通過調(diào)取運行記錄,有玩家發(fā)現(xiàn)狂野之心在運行的時候CPU占用永遠(yuǎn)都是100%拉滿的,這是導(dǎo)致明明幀數(shù)顯示很穩(wěn)定,但體感畫面就是很卡的根本原因。
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也能夠解釋為什么在狂野之心面前,除了4090這種性能怪獸之外其他20系30系40系顯卡的表現(xiàn)基本眾生平等,瓶頸不在GPU上。
這還不是最樂的,最樂的是查看單獨核心的運行記錄,大家發(fā)現(xiàn)CPU拉滿并不是因為狂野之心需要的計算量太大,而是因為它就TM的用了一個核心,多線程根本無效,電腦常態(tài)化處于一個“一核有難,八核圍觀”的狀態(tài)。
就日本程序員這么抽象的編程能力,我尋思不應(yīng)該用在做游戲上,而應(yīng)該讓他們?nèi)谷w人的智子。
找到了問題就有辦法解決問題,既然瓶頸在CPU上,那么讓他不再拖后腿就行了。比如要是富哥們兒,直接解決這個CPU換個13代I9就能完美解決問題(笑)。
也有人說win10自帶的游戲模式中可以設(shè)置程序運行的優(yōu)先級,開啟性能模式,讓GPU輔助CPU運算,讓顯卡承擔(dān)一部分的運行壓力,只不過不知道是我系統(tǒng)版本太低了還是顯卡太菜了,我沒有找到GPU輔助計算的功能,這個方法基本沒產(chǎn)生效果。
還有人說可以關(guān)閉CPU的超線程功能,最大化發(fā)揮單核性能,這也是網(wǎng)上流傳已久的幀數(shù)優(yōu)化辦法了,大部分時候是有效的,除非你的CPU和我的9600KF一樣甚至不配支持超線程技術(shù)(再次因為貧窮落淚)。
在游戲中也可以試著降低體積云、環(huán)境光遮蔽、陰影質(zhì)量等畫面設(shè)置配置,這些環(huán)境設(shè)置就算調(diào)低了玩游戲的時候也不會特別明顯的感受,屬于性價比不怎么高的那一檔,但這些畫面功能基本都是靠GPU渲染的,因此就算調(diào)低了對于幀數(shù)的影響也不會很大。
如果說前面的辦法遵循的是找到問題并對癥下藥的科學(xué)方法論,那么另外一部分玩家的土辦法就有些上升到玄學(xué)的味道了。
有人說將游戲音頻從立體聲切換到5.1/7.1聲道,不能直接改善幀數(shù),但能讓你的體感幀數(shù)變得更高,也就是卡幀拖幀現(xiàn)象會減少,很快也有游戲開發(fā)者承認(rèn)這是一個BUG,立體聲會導(dǎo)致CPU占用過高而拖慢游戲的運行效率。
但我還是沒用,說明我的CPU確實沒被這個BUG拖累,它是真的不行
有人說把游戲放到win10防火墻的白名單里,但我尋思保護(hù)設(shè)備免受威脅的最好辦法就是別打開狂野之心,至少這樣CPU不會因為長時間滿負(fù)載運行而減少使用壽命。
甚至我看已經(jīng)有不少玩家“優(yōu)化”了自己的眼睛,在官方承諾的首個補丁推出之前,很多人已經(jīng)聲稱“感覺游戲變得更加流暢了”。
就怎么說呢,在經(jīng)歷了好幾天被一點可能性勾起希望,然后繼續(xù)陷入絕望,嘗試了各種正規(guī)設(shè)置和民間老偏方都收效甚微后,我甚至開始覺得學(xué)硬件和科學(xué)已經(jīng)救不了狂野之心玩家,準(zhǔn)備今晚試著一邊玩一邊給CPU加油打氣:“相信自己你一定能戰(zhàn)勝狂野之心的!”
既然游戲都玩了20多個小時鐵定退不了,權(quán)當(dāng)“為愛買單”了。
但Reddit上還有個哥們因為補丁負(fù)優(yōu)化在超過2小時候依然得到了退款
畢竟我想絕大多數(shù)玩家都有過用低配硬件想各種辦法跑高配游戲的經(jīng)歷,比如我的個人最佳戰(zhàn)績應(yīng)該是用一臺跑魔獸都卡的老電腦玩WII模擬器的《塞爾達(dá)黃昏公主》。
好在狂野之心的官方態(tài)度還算不錯,第一個補丁已經(jīng)在昨天實裝,盡管實際效果幾家歡喜幾家愁,我就屬于那種不上不下的那部分玩家——優(yōu)化了一部分,但沒完全得到優(yōu)化,終于能關(guān)閉超分辨率,在1080P的分辨率下十步一卡了(也有人驗證說更新后需要進(jìn)一次游戲再重啟一次游戲,優(yōu)化補丁才算真正實裝)。
造福更多玩家的后續(xù)優(yōu)化也已經(jīng)在路上了,官方還計劃在未來實裝“大力水手(DLSS)”和FSR等利好中低端配置機(jī)器玩家的功能。
狂野之心并不是今年第一款因為優(yōu)化而受到差評的游戲,2周前的《霍格沃茲之遺》就因為優(yōu)化問題飽受惡評,很多玩家在游玩線性流程的序章并沒有感受到惡意,而在到了魔法學(xué)院的開放世界之后,掉幀問題開始令人難以忍受。
更早一些時間的《木衛(wèi)四協(xié)議》同樣如此,卡頓問題和PC性能關(guān)系不大,而是因為場景/角色等數(shù)據(jù)加載造成的。
在當(dāng)下,大多數(shù)游戲正式發(fā)售時還會更新一個名為首日補丁的小玩意兒,大概是因為在送廠壓盤到正式發(fā)售期間,游戲依然處于一個未完成的狀態(tài),至于首日補丁是否真的有用,只能說有的能夠優(yōu)化游戲,更多的首日補丁是沒法完全解決問題的。
造成這種現(xiàn)象的原因是玩家的期待和游戲制作的成本在不斷提升,制作游戲/回收成本的時間卻并沒有延長,初代《怪物獵人》從立項到出品花了大概4年時間,《狂野之心》也差不多,但對比兩部作品的品質(zhì),開發(fā)難度的差距可以說是肉眼可見。
繼續(xù)保持高強度的內(nèi)卷,下一個“黃金時代”或者“雅達(dá)利大崩潰”什么時候會到來,我不敢保證,但像狂野之心這樣品質(zhì)足夠優(yōu)秀但卻在賣相上將玩家拒之門外的“冷門神作”,肯定會越來越多。
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。