2006年11月,南夢宮在PS2主機推出了《宿命傳說》重制版,本作以PS版內(nèi)容為基礎(chǔ),增強了畫面表現(xiàn),人物對話腳本和配音進行了全新制作,游戲銷量52萬套,足以可見本作在時隔多年后仍然有著巨大的影響力。
2008年1月,南夢宮再次推出了《宿命傳說 導(dǎo)演剪輯版》(Tales of Destiny Director's Cut),在之前PS2版基礎(chǔ)上,增加了以里昂為主角的分支路線情節(jié),極大豐富了故事和人物表現(xiàn),并且可以繼承PS2原版記錄文件,里昂的最終結(jié)局更加感人,就連游戲封面也取代斯坦占據(jù)C位,人物魅力可見一斑。
《宿命傳說》作為PS時期南夢宮頂級大作之一,將前作《幻想傳說》整體系統(tǒng)進一步發(fā)揚光大,迅速成為日系故事RPG新的熱門系列,大大豐富了南夢宮產(chǎn)品線,從此也讓傳說系列特色深入人心。傳統(tǒng)風格故事體驗、精美人設(shè)、簡單爽快戰(zhàn)斗、豐富的養(yǎng)成收集、耐玩性很強的迷宮、優(yōu)美旋律主題曲,這些元素讓新老玩家都能快速融入到游戲世界中,并對未來的新作充滿期待。
游戲中超高人氣角色里昂,可以說是“無心插柳柳成蔭”典型代表,原本是為了烘托主角斯坦正面形象的人物,最終成了更受玩家歡迎的人物,在玩家的強烈呼聲下,他也在后續(xù)作品中得以復(fù)活。無論是傳說系列新老玩家,就沖著里昂強大的角色魅力,二十多年前的《宿命傳說》都是不能繞開的標志作品。
文/GameForce
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。