游戲在畫(huà)面左下角新增了Active Party Window,如果玩家在一定時(shí)間后固定在一個(gè)位置沒(méi)有移動(dòng),角色就會(huì)在這個(gè)框內(nèi)擺姿勢(shì),然后進(jìn)行跳舞等動(dòng)作,團(tuán)隊(duì)成員還會(huì)對(duì)話,展現(xiàn)自身性格的同時(shí)讓游戲變得輕松愉快,就像冒險(xiǎn)隊(duì)伍休息時(shí)間里的閑聊。這種新穎的角色互動(dòng)方式后來(lái)得到單獨(dú)發(fā)展,在傳說(shuō)系列后續(xù)作品中成了獨(dú)立的短劇內(nèi)容,遺憾的是在游戲美版中,由于沒(méi)有英語(yǔ)配音,對(duì)話元素也一起被刪除了。
本作首次加入了多人合作游戲功能,玩家可以利用多個(gè)手柄實(shí)現(xiàn)最多四人同時(shí)游戲,但在實(shí)際游戲中這個(gè)功能可以說(shuō)是非常雞肋,首先只有1P玩家才能操作主角在游戲地圖中移動(dòng)并和人物場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng),而其他人只能在戰(zhàn)斗中參與進(jìn)來(lái),此外在戰(zhàn)斗中斯坦固定在隊(duì)伍前方,其他玩家參與程度不高。傳說(shuō)系列后續(xù)作品中,這個(gè)設(shè)計(jì)也保留了下來(lái),不過(guò)仍然是只能在戰(zhàn)斗中多人合作,總之我個(gè)人幾乎沒(méi)用過(guò)。
前作《幻想傳說(shuō)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)稱為“線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Linear Motion Battle System,簡(jiǎn)稱LMBS),而在本作中變成了“增強(qiáng)式線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Enhanced Linear Motion Battle System,簡(jiǎn)稱E-LMBS),從此開(kāi)始了傳說(shuō)系列每部作品都會(huì)創(chuàng)造一個(gè)新名詞的傳統(tǒng)。戰(zhàn)斗仍然在類似街機(jī)的平面橫版卷軸場(chǎng)景展開(kāi),我方和敵方均為實(shí)時(shí)操作,普通近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程攻擊都是采用按鍵觸發(fā)形式,而魔法則需要詠唱時(shí)間,此外一些魔法施放會(huì)讓畫(huà)面暫停。
游戲設(shè)計(jì)了多種威力巨大的必殺技,在華麗的畫(huà)面表現(xiàn)同時(shí)給與敵人更高的傷害,當(dāng)玩家在游戲中獲得連擊計(jì)數(shù)器后,就可以通過(guò)攻擊技能組合追求盡可能多的連擊數(shù),這將讓隊(duì)伍獲得更高的經(jīng)驗(yàn)值回報(bào)。本作中還提供了快捷組合攻擊,玩家可以預(yù)先設(shè)定好多種攻擊方式,存儲(chǔ)在系統(tǒng)中最多四種,然后用X鍵配合十字鍵就可以使用,類似現(xiàn)代動(dòng)作游戲中的預(yù)設(shè)宏命令,無(wú)論新人高手都可以找到最適合自己的戰(zhàn)斗方式。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....