任天堂社長古川俊太郎今日宣布,公司將從4月起將所有員工的薪資提升10%。以應(yīng)對物價(jià)飛漲,并提升員工開發(fā)的游戲質(zhì)量。
同時(shí),任天堂也在今日公布了新一季度財(cái)報(bào)。本財(cái)年Q1-Q3(4月-12月)期間,營業(yè)額12951億日元(同比下降1.9%);營業(yè)利潤4105億日元(同比下降13.1%)。截止2022年12月31日,Switch銷量達(dá)1億2255臺,軟件銷量累計(jì)9億9430萬份。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。