海外游戲市調(diào)公司 DFC Intelligence 在近日公開(kāi)一篇以「是不是任天堂才有最棒的游戲訂閱式服務(wù)?(Does Nintendo Have the Best Online Subscription Service?)」為名的報(bào)告,指出由微軟提供的 GAME PASS 服務(wù)難以為公司營(yíng)利,欠缺可持續(xù)性。
報(bào)告中先提到微軟在先前公開(kāi)的季度財(cái)務(wù)報(bào)告內(nèi)容,雖然 GAME PASS 用戶有更進(jìn)一步增長(zhǎng),但是在 2022 年 10 月到 12 月這一季當(dāng)中 Xbox 事業(yè)不論是硬件還是內(nèi)容與服務(wù)部門(mén),營(yíng)收都下降了一成多。
以先前公開(kāi)過(guò)的訂閱用戶數(shù)量和服務(wù)費(fèi)用試算,推估 GAME PASS 服務(wù)的訂閱費(fèi)用可能已經(jīng)是任天堂推出的 NSO 服務(wù)三倍,與索尼的 PSN+ 接近。但微軟為了填充 GAME PASS 服務(wù)內(nèi)容而產(chǎn)生的成本,依然令這項(xiàng)服務(wù)難以營(yíng)利。
文章主張如果訂閱用戶達(dá)到億級(jí),應(yīng)該就可以由量變促進(jìn)質(zhì)變,使 GAME PASS 有穩(wěn)定獲利。然而文章同時(shí)指出,就算是微軟目前正積極爭(zhēng)取收購(gòu)的動(dòng)視暴雪,旗下最熱門(mén)作品《使命召喚》,其用戶數(shù)量也不過(guò)約三千萬(wàn)人,認(rèn)為以游戲?yàn)閮?nèi)容的訂閱服務(wù)用戶要過(guò)億是天方夜譚。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....