海外游戲市調(diào)公司 DFC Intelligence 在近日公開一篇以「是不是任天堂才有最棒的游戲訂閱式服務(wù)?(Does Nintendo Have the Best Online Subscription Service?)」為名的報(bào)告,指出由微軟提供的 GAME PASS 服務(wù)難以為公司營利,欠缺可持續(xù)性。
報(bào)告中先提到微軟在先前公開的季度財(cái)務(wù)報(bào)告內(nèi)容,雖然 GAME PASS 用戶有更進(jìn)一步增長(zhǎng),但是在 2022 年 10 月到 12 月這一季當(dāng)中 Xbox 事業(yè)不論是硬件還是內(nèi)容與服務(wù)部門,營收都下降了一成多。
以先前公開過的訂閱用戶數(shù)量和服務(wù)費(fèi)用試算,推估 GAME PASS 服務(wù)的訂閱費(fèi)用可能已經(jīng)是任天堂推出的 NSO 服務(wù)三倍,與索尼的 PSN+ 接近。但微軟為了填充 GAME PASS 服務(wù)內(nèi)容而產(chǎn)生的成本,依然令這項(xiàng)服務(wù)難以營利。
文章主張如果訂閱用戶達(dá)到億級(jí),應(yīng)該就可以由量變促進(jìn)質(zhì)變,使 GAME PASS 有穩(wěn)定獲利。然而文章同時(shí)指出,就算是微軟目前正積極爭(zhēng)取收購的動(dòng)視暴雪,旗下最熱門作品《使命召喚》,其用戶數(shù)量也不過約三千萬人,認(rèn)為以游戲?yàn)閮?nèi)容的訂閱服務(wù)用戶要過億是天方夜譚。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。