但仍然有許多游戲玩家對(duì)一款游戲不會(huì)只求快速通關(guān)就好,將會(huì)花費(fèi)一定程度以上的時(shí)間深入享受游戲內(nèi)容。使得游戲并不完全適合提供內(nèi)容有期間會(huì)下架的訂閱式服務(wù)商業(yè)模式,也讓很多玩家在碰上自己喜愛(ài)的游戲時(shí),還是傾向直接買斷加以收藏。
報(bào)告中甚至提出消費(fèi)者透過(guò) GAME PASS 服務(wù)省下的消費(fèi)金額,會(huì)轉(zhuǎn)投到電腦、PlayStation 或是 Nintendo Switch 等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手平臺(tái)上的可能性。并以最近才跨平臺(tái)推出的經(jīng)典日式角色扮演游戲名作《女神異聞錄 4 黃金版》為例,說(shuō)雖然本作一發(fā)售就納入 GAME PASS 服務(wù),但在 DFC 公司內(nèi)有更多人因?yàn)槟軌螂S身攜帶的附加價(jià)值,而選擇購(gòu)買 Nintendo Switch 版本。
報(bào)告在最后強(qiáng)調(diào) GAME PASS 對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)充滿魅力的服務(wù),只是從公司角度來(lái)看,其獲利能力卻很令人存疑。目前游戲產(chǎn)業(yè)到底該怎么去利用訂閱式服務(wù)這個(gè)商業(yè)模式還沒(méi)有定論,但任天堂與 NSO 似乎令人意外地找到了一個(gè)消費(fèi)者能接受,公司也有辦法從中獲利,讓服務(wù)能夠長(zhǎng)久持續(xù)下去的平衡點(diǎn)。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....