你注意到了他那雙充滿悲傷的眼睛和失去光澤的面頰,目睹了他站在臺階上,眼神似乎透過虛空凝視著遠(yuǎn)方的某個(gè)點(diǎn)。你被這一幕深深吸引,想要更清楚地看見他的面容,于是你慢慢走近。
然而,你沒想到的是,盡管周圍有戰(zhàn)士守護(hù),他卻顯得如此脆弱,簡單的一次觸碰就足以將他那蒼白的骸骨粉碎。
隨著這一動作,那些曾經(jīng)輝煌炫目的景象、王國的鼎盛時(shí)期、無數(shù)細(xì)膩而宏大的夢境,都在瞬間坍塌成為塵埃。
在懸崖邊初次眺望時(shí),還未知曉,前方等待你的是何等命運(yùn)。
《Hollow Knight》是一部由三位熱情的獨(dú)立游戲開發(fā)者共同打磨出的藝術(shù)品。這個(gè)小眾團(tuán)隊(duì)?wèi){借其敏銳的藝術(shù)感和縝密的關(guān)卡設(shè)計(jì),創(chuàng)造出了一款在視覺和玩法上都能與大型團(tuán)隊(duì)競爭的游戲。
它特有的一大亮點(diǎn)是其挑戰(zhàn)性,它的難度水平與著名的“Souls”系列游戲相媲美,極大地提升了游戲的吸引力。玩家在這些富有個(gè)性的關(guān)卡中一次次克服困難,解開一個(gè)又一個(gè)謎團(tuán),使得游戲體驗(yàn)充滿了發(fā)現(xiàn)的喜悅。
游戲設(shè)定
在這個(gè)名為“圣巢”的蟲族王國中,居民們不知何故淪為了失去靈魂的殼。玩家扮演的小蟲子被一股神秘的力量吸引,踏上了探秘這個(gè)地下王國的冒險(xiǎn)之路。
游戲的核心故事線充滿了謎團(tuán),細(xì)節(jié)從未全然展現(xiàn)。玩家必須在不斷的探險(xiǎn)中與四散的居民對話,從他們的言辭碎片中逐漸揭露這個(gè)世界的秘密。通過與雕像般的圖騰進(jìn)行互動,可以揭開這個(gè)世界居民深藏的信仰和敬仰。
游戲中的地下王國設(shè)計(jì)錯(cuò)綜復(fù)雜,初期的玩家會遇到諸如封閉的門等障礙,這些設(shè)計(jì)巧妙地限制了玩家的行動范圍;然而,隨著游戲的深入,玩家會逐漸解鎖如二段跳、沖刺、爬墻、超級沖刺等移動技能,這些技能不僅讓先前無法到達(dá)的區(qū)域變得可通行,還會揭示出新的風(fēng)景,保持游戲體驗(yàn)的持續(xù)新鮮感。
游戲藝術(shù)
《空洞騎士》的藝術(shù)成就不容小覷,其場景設(shè)計(jì)和音樂創(chuàng)作都呈現(xiàn)出獨(dú)樹一幟的風(fēng)采,巧妙地營造出每個(gè)地圖特有的氣氛。
無論是靈魂圣所的莊嚴(yán)肅穆,深邃之巢的陰森詭異,還是霧之峽谷的晶瑩剔透,都讓人印象深刻。我曾對簡練的卡通風(fēng)格表示懷疑,不知其能否達(dá)到藝術(shù)的高度。
然而,當(dāng)我踏入淚水之城,所有疑慮瞬間消散。那里的紫色調(diào)、宏偉的巴洛克建筑和幽暗的環(huán)境,共同編織出一種宗教式的孤獨(dú)感。
淚城是一片充滿悲傷的土地,探索它時(shí),寧靜的音樂伴隨著玩家的每一步。
在蒼穹之下,一個(gè)蒼白的騎士默默守護(hù)著這片土地,三位守夢人的雕像莊嚴(yán)而神圣,每當(dāng)居民和過客走過,他們的內(nèi)心都會默念:在那遙遠(yuǎn)而幽暗的天空下,是他的犧牲換來了圣巢的永恒繁榮。
然而,隨著時(shí)間的流逝,記憶也隨風(fēng)而去,如今這里只剩下寧靜與歡愉,每一位蟲子都沉浸在甜美的夢境之中。在那些夢里,他們看到了地下城市中那些在現(xiàn)實(shí)世界中永遠(yuǎn)不會出現(xiàn)的幸福光芒。
我想告訴你,這片沉睡的土地,這座被雨水氤氳的城市,它的名字叫做淚水之城。我仍然記得,記得那里雨水落下時(shí)的細(xì)碎低語。
細(xì)雨蒙蒙的窗外,長椅旁的柔和燈光,耳邊回蕩的是舒緩而憂郁的鋼琴旋律,加上一個(gè)NPC的恰到好處的陪伴,足以喚起心底的溫暖,與孤獨(dú)感抗衡。
一座永遠(yuǎn)下雨的城市,從開始下雨的那天起,雨水就一直是黑澀的,一打在玻璃墻上就變得透明,順著尖塔螺旋下降,流入每條街的下水道。地上的瓷磚不會反光,像黑曜石,雨水落下,濺起的霧氣氤氳著路燈光暈,這座城市是如此害怕光,一切照明都是最微弱的。
不必回憶這座城市的過去,因?yàn)樗吐柫⒃诔鞘袕V場的中心,在關(guān)于這座城市所有的悲傷故事中,它是最初的,你也可以說,這座城市是為了它而哭泣。
2D畫面的確缺乏現(xiàn)實(shí)感和層次感,視角單一,人物和場景似乎平平無奇??ㄍL(fēng)格使得角色顯得有些木訥。這些是無法避免的局限。
但如果處理得當(dāng),這種從繁復(fù)到簡潔的轉(zhuǎn)變,由于觸動了人們兒時(shí)的記憶,便能更容易激發(fā)玩家的情感共鳴,營造出獨(dú)特的氛圍。《空洞騎士》作為一款獨(dú)立游戲,其藝術(shù)表現(xiàn)之精湛,讓人難以置信團(tuán)隊(duì)僅由三人組成。
在這個(gè)3D和第一人稱視角游戲盛行的時(shí)代,本作堅(jiān)持使用2D手繪風(fēng)格來創(chuàng)作,雖然2D不如3D在真實(shí)感上突出,但2D的手繪風(fēng)格卻擁有別樣的魅力。每一個(gè)細(xì)節(jié)都賦予了“圣巢”中的生物以生機(jī),讓場景更顯真實(shí)。仿佛這些生物不僅僅是在玩家游玩時(shí)存在,在電腦關(guān)閉之后,他們依舊過著自己一貫的生活。
為了彌補(bǔ)2D在空間感上的局限,游戲采用了多層卷軸的設(shè)計(jì)手法,營造出層次分明的深遠(yuǎn)感。在可互動的場景后,還有更深層的畫卷;而在前方,圖騰和石塊等元素遮擋著玩家的視線,為視覺體驗(yàn)增添了豐富多彩的細(xì)節(jié),使畫面不至于顯得單薄。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。