這是一個愛情故事!
“你正走在一條穿過森林的道路上。在這條小路的盡頭是一座小屋。而在這座小屋中,有一位公主。你在這里,是為了處刑她。 如果你不這么做,這個世界將會迎來終結(jié)。”
正如《殺死公主》的游戲標(biāo)題所說的一樣。一開場,旁白The Narrator便開門見山地指使“你”——游戲的主角,去結(jié)束一位公主的存在。
有很長一段時間,在影視、游戲作品中,并不乏見到將公主構(gòu)建為“等待騎士拯救的少女”的形象,并大唱騎士、拯救者的頌歌。然而,這位公主與想象中被囚禁消耗了精神與體力的犯人不同,她很冷靜。
“你來這里是要處刑了我還是什么的?”不是哭泣求饒,也不是手足無措,她冷淡地注視著你,說出了你們見面的第一句話。這絕不是以往那種“被囚禁的少女”可能會說的開場白。
但實際上,她既是公主,也是夢魘,是猛獸,是惡魔,是荊棘,是女巫,是亡魂,是刀刃,是容器。你的所作所為,她都會做出回應(yīng),像一面鏡子。
如果你不由分說地了結(jié)她,她會憤怒;如果先給她于希望再殺了她,她會怨恨;而如果你銬住自己,坐在被囚禁的她身旁,時間侵蝕掉一磚一瓦,如幕布落下般轟然傾塌,露出永夜的星空時,她會釋然。
游戲中的變化并非絕對,你的選擇改變著公主,公主的形態(tài)也同樣改變著你,因而有人認(rèn)為這部作品象征著戀人之間復(fù)雜的關(guān)系與矛盾。對我而言,它更像是《密教模擬器》里司辰間凄美詭奇的神話,以反童話開頭,以童話結(jié)尾。
此外,《殺死公主》的迷人之處便在于它沒有破壞任何可能性——讓其同時存在并發(fā)生。對于“公主是什么?”這個問題,并不是只有一個答案。相反,公主的身份是由你在游戲的視覺小說框架內(nèi)做出的選擇所塑造的。
唯一相同的是,最后公主無論是美好的,還是扭曲的,甚至沒有完整的形狀。她都會告訴玩家,我愛你。這也是為什么,《殺死公主》是一個愛情故事。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....