僅僅就靠一個(gè)封面就可以讓我一見(jiàn)鐘情直接無(wú)腦下單的游戲究竟是什么樣的。這是榮獲tga最具影響力的游戲,這是steam杰出風(fēng)格獎(jiǎng)項(xiàng)的獲得者——《gris》。一款I(lǐng)GN評(píng)分只有6.9但是95%的玩家給出特別好評(píng)的游戲。
游戲能夠獲得IGN 6.5的評(píng)分的并不多。這個(gè)媒體的評(píng)分似乎能夠傳達(dá)出這樣一個(gè)信息:我認(rèn)為它并不是那么好,但也并非特別糟糕,因此在中間做了一個(gè)折衷,給出了一個(gè)“最好的糟糕作品”的評(píng)分。但是,如果我們將其與游戲類(lèi)型和藝術(shù)水平非常相似的《風(fēng)之旅人》進(jìn)行比較……哦,后者得到的評(píng)分是10/10。
可是事實(shí)真的有IGN所說(shuō)的那么糟糕嗎?
游戲劇情
在游戲的一個(gè)隱藏結(jié)局中我們可得知,gris有一個(gè)非常非常疼她的母親,母親可以為了gris摘下星辰贈(zèng)與她,而如今母親去世了。
游戲中巨大的已經(jīng)滿目瘡痍的雕像,正是gris的母親,而gris從母親的手掌中醒來(lái)。醒來(lái)的gris隨著石像的破碎跌落至地面,她不愿意相信也在極力否認(rèn)著母親離世這一事實(shí)。
心理學(xué)上有一個(gè)東西叫“庫(kù)伯勒羅斯模型”。這個(gè)理論講述了我們正常人在經(jīng)歷悲痛時(shí)的過(guò)程,也被成為“哀傷的五個(gè)階段”。而這剛剛好對(duì)應(yīng)了游戲里面的五個(gè)成就“否認(rèn)”、“憤怒”、“談判”、“沮喪”與“接受”。
而游戲的一開(kāi)場(chǎng),gris就處在這5個(gè)階段的第一個(gè)階段——灰色的”否認(rèn)“。
這時(shí)girs在一片由點(diǎn)線面構(gòu)成的具體化的殘檐斷壁中滿目目的的奔跑著,在一間房間內(nèi)gris接觸到了一顆星星。星星跟隨著gris,當(dāng)girs收集到足夠多的星星是,星星會(huì)為女孩鋪路,最后girs被星星指引著再次回到了母親的手掌心。
這時(shí)gris給這個(gè)世界染上了第一種顏色,也標(biāo)志了gris進(jìn)入了第二個(gè)階段——紅色的“憤怒“。
在這一章中,gris從神殿一躍而下,在紅色的山坡上高速滑行。這時(shí)的音樂(lè)優(yōu)雅而又凄涼寂靜而又美好。
可在girs滑至地面時(shí)玩家才會(huì)明白,這個(gè)紅色的世界并非玩家見(jiàn)到的那般風(fēng)平浪靜。隨時(shí)會(huì)到來(lái)的沙塵暴無(wú)時(shí)無(wú)刻不想把gris吹走,而唯一可以解決的方法只有躲在建筑物內(nèi)。
趕路的時(shí)候我們遇到一個(gè)背著城堡一路向前走的寄居蟹,那種震撼感至今回想起來(lái)還是會(huì)感嘆制作人的絕妙。
而當(dāng)我們收集到了兩顆星星來(lái)到祭壇時(shí),我們會(huì)獲得一個(gè)新的能力。Girs可以化身為巨石抵御風(fēng)沙,在沙塵暴中一步一步砥礪前行。
而當(dāng)gris再次回到那個(gè)灰白的世界時(shí),gris化身為巨石一個(gè)一個(gè)的的砸碎了雕像。
“為什么要離開(kāi)我!”
“為什么要丟下我一個(gè)人!”
“你要一個(gè)人去哪里!”
“為什么不能帶上我!”
無(wú)數(shù)黑色的飛鳥(niǎo)簇?fù)碇鴊ris靜靜的看著gris漫無(wú)目的的宣泄著自己的情緒,瘋狂的砸向那些擺出一副悲傷姿態(tài)的雕像。這便是gris真正的憤怒。
而最后的最后飛鳥(niǎo)們簇?fù)碇呀?jīng)筋疲力盡的gris將其送于高臺(tái)之上。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....