僅僅就靠一個封面就可以讓我一見鐘情直接無腦下單的游戲究竟是什么樣的。這是榮獲tga最具影響力的游戲,這是steam杰出風格獎項的獲得者——《gris》。一款IGN評分只有6.9但是95%的玩家給出特別好評的游戲。
游戲能夠獲得IGN 6.5的評分的并不多。這個媒體的評分似乎能夠傳達出這樣一個信息:我認為它并不是那么好,但也并非特別糟糕,因此在中間做了一個折衷,給出了一個“最好的糟糕作品”的評分。但是,如果我們將其與游戲類型和藝術水平非常相似的《風之旅人》進行比較……哦,后者得到的評分是10/10。
可是事實真的有IGN所說的那么糟糕嗎?
游戲劇情
在游戲的一個隱藏結(jié)局中我們可得知,gris有一個非常非常疼她的母親,母親可以為了gris摘下星辰贈與她,而如今母親去世了。
游戲中巨大的已經(jīng)滿目瘡痍的雕像,正是gris的母親,而gris從母親的手掌中醒來。醒來的gris隨著石像的破碎跌落至地面,她不愿意相信也在極力否認著母親離世這一事實。
心理學上有一個東西叫“庫伯勒羅斯模型”。這個理論講述了我們正常人在經(jīng)歷悲痛時的過程,也被成為“哀傷的五個階段”。而這剛剛好對應了游戲里面的五個成就“否認”、“憤怒”、“談判”、“沮喪”與“接受”。
而游戲的一開場,gris就處在這5個階段的第一個階段——灰色的”否認“。
這時girs在一片由點線面構(gòu)成的具體化的殘檐斷壁中滿目目的的奔跑著,在一間房間內(nèi)gris接觸到了一顆星星。星星跟隨著gris,當girs收集到足夠多的星星是,星星會為女孩鋪路,最后girs被星星指引著再次回到了母親的手掌心。
這時gris給這個世界染上了第一種顏色,也標志了gris進入了第二個階段——紅色的“憤怒“。
在這一章中,gris從神殿一躍而下,在紅色的山坡上高速滑行。這時的音樂優(yōu)雅而又凄涼寂靜而又美好。
可在girs滑至地面時玩家才會明白,這個紅色的世界并非玩家見到的那般風平浪靜。隨時會到來的沙塵暴無時無刻不想把gris吹走,而唯一可以解決的方法只有躲在建筑物內(nèi)。
趕路的時候我們遇到一個背著城堡一路向前走的寄居蟹,那種震撼感至今回想起來還是會感嘆制作人的絕妙。
而當我們收集到了兩顆星星來到祭壇時,我們會獲得一個新的能力。Girs可以化身為巨石抵御風沙,在沙塵暴中一步一步砥礪前行。
而當gris再次回到那個灰白的世界時,gris化身為巨石一個一個的的砸碎了雕像。
“為什么要離開我!”
“為什么要丟下我一個人!”
“你要一個人去哪里!”
“為什么不能帶上我!”
無數(shù)黑色的飛鳥簇擁著gris靜靜的看著gris漫無目的的宣泄著自己的情緒,瘋狂的砸向那些擺出一副悲傷姿態(tài)的雕像。這便是gris真正的憤怒。
而最后的最后飛鳥們簇擁著已經(jīng)筋疲力盡的gris將其送于高臺之上。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。