當(dāng)代玩家心中對國風(fēng)游戲的期待,或許是那幽深的山水畫卷,翠竹青山間飄渺的煙波,抑或是那御風(fēng)而行的仙俠英姿,穿梭在天地間斬妖除魔的俠氣。這些元素?zé)o疑構(gòu)成了國風(fēng)游戲的靈魂,成為其獨(dú)特魅力的一部分。
然而,隨著現(xiàn)代化的步伐,傳統(tǒng)的民俗建筑漸被高樓大廈所替代,而那些仙俠的傳說亦似乎只能在書籍和影視作品中尋覓蹤跡。唯有中國武術(shù),這門流傳千古的藝術(shù),依舊在世界各地傳揚(yáng)著東方的智慧和力量。
《SiFu》便是一款以武術(shù)為核心,展現(xiàn)其獨(dú)特魅力的游戲。它雖然充滿了濃厚的國風(fēng)元素,但其制作團(tuán)隊(duì)Sloclap工作室,卻源自風(fēng)情萬種的法國。
這家工作室對中國功夫抱有極深的敬意與熱情,正是這份對東方武學(xué)的熱愛和尊重,驅(qū)使他們創(chuàng)造出了這款別具一格的游戲作品。
身處戰(zhàn)場,我身負(fù)前世之技,當(dāng)年那位以小圓盾舞動(dòng)風(fēng)云的不死褪色人,葦名國那位單臂鑄鐵的傳奇匠人,這些記憶在我腦海中歷歷在目。
然而,此刻我面對的不是熾熱的熔爐,而是肉搏戰(zhàn)的激烈碰撞:我出手如風(fēng),力道充沛,動(dòng)作簡潔有力,無需華麗的炫技;每一招每一式都連貫而變化多端,散發(fā)著實(shí)戰(zhàn)武術(shù)的韌性與狠勁。
但是對面的人很多。怎么這么多人??!喂那個(gè)你不許背后偷襲!喂這個(gè)你抱住我我怎么動(dòng)?。∵来騻€(gè)架怎么專攻下路??!喂那邊別拿刀拿棍阝……
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...