【評測前言】
如果你問一個(gè)玩家什么游戲天下第一,他可能會像說出“原神啟動”或者“塞爾達(dá)是天”一般脫口而出——“P5天下第一!”
▲去年熱播的網(wǎng)劇《開端》中曾出現(xiàn)的討論關(guān)于“P5”和“塞爾達(dá)”的小橋段
《女神異聞錄5》作為“殿堂級”的JRPG之一,可謂是榮譽(yù)滿滿,發(fā)售當(dāng)年便拿下了IGN年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),而且在17年TGA上打敗《最終幻想15》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》等游戲,獲得了“最佳角色扮演游戲”獎(jiǎng),還與《曠野之息》角逐“最佳年度游戲”。截止到現(xiàn)在,《P5》全球銷量已接近千萬套。
在發(fā)售后的這六七年中,《女神異聞錄5》依然在玩家群體之間保持極高的討論熱度,從漫畫、動畫到小說、舞臺劇,再到游戲,相關(guān)的衍生作更是數(shù)不勝數(shù)。
▲于2020年發(fā)售的《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》是一部無雙向的動作游戲
作為“P5宇宙”的又一全新衍生作品,《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》(以下簡稱P5T)即將于大家見面,這一次心靈怪盜團(tuán)將帶領(lǐng)我們體驗(yàn)怎樣的冒險(xiǎn)故事呢?
【開門前往異世界】
注:本部分內(nèi)容涉及關(guān)于游戲前期劇情的輕微劇透,請謹(jǐn)慎食用。
P5T依舊是一部后日談形式的番外篇,其劇情時(shí)間線設(shè)定在《女神異聞錄5 皇家版》(簡稱P5R)與《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》(簡稱P5S)之間。
某天,心靈怪盜團(tuán)的眾人像往常一樣聚集在盧布朗咖啡店休息,閑聊著畢業(yè)后的規(guī)劃,這時(shí)電視機(jī)的畫面突然出現(xiàn)了異樣,緊接著地面開始劇烈地?fù)u晃起來。當(dāng)晃動停止后,咖啡店門口出現(xiàn)了一扇標(biāo)有奇怪印記的大門。
▲心靈怪盜團(tuán)的主要成員都會在本作中登場
懷揣著忐忑的心情穿過大門,心靈怪盜團(tuán)來到了一個(gè)跟“宮殿”有些相似的世界,自己也莫名穿上了怪盜服,就在所有人都還是一頭霧水的時(shí)候,一位身著婚紗的女王樣人物坐著坦克出現(xiàn)在眾人面前。
在反抗軍隊(duì)長埃爾的幫助下,怪盜團(tuán)救下了一位名叫“春日部統(tǒng)志郎”的首相候選人,并且最終成功擊敗了“女王”真理惠,找到了將自己送進(jìn)異世界的那扇大門。
眾人滿心歡喜地推門離開,卻發(fā)現(xiàn)自己又來到了一個(gè)幕末時(shí)期的異世界之中,而圍繞在這位春日部統(tǒng)志郎先生身上的謎團(tuán),也將隨著冒險(xiǎn)的不斷推進(jìn)而慢慢解開......
在體驗(yàn)過后,個(gè)人感覺P5T的劇情并不如正傳及P5S那樣精彩,總結(jié)來說就是個(gè)有些“一本道”的異世界冒險(xiǎn)故事。游戲中的劇情基本都是老派日式RPG的“PPT播片式”對話,穿插有少量動畫CG。我個(gè)人雖然不反感這種演出形式,但奈何比重實(shí)在過大,很難不讓人有些許困乏之意(不過好在劇情是可以跳過的)。
此外,本作一改之前的美術(shù)風(fēng)格,采用了一種較為可愛的卡通畫風(fēng),人物變成了Q版三頭身之后,游戲整體基調(diào)也變得輕松俏皮了許多。
▲花嫁福利大放送,喜歡十艦跳的同學(xué)有福了
【很有"P5"風(fēng)格的SRPG】
說到ATLUS做過的SRPG,我第一時(shí)間想到的是十幾年前在掌機(jī)NDS上發(fā)售的《惡魔幸存者》系列。
▲其中第二部作品因?yàn)楸粍赢嫽桓嗳耸熘?/p>
提到這個(gè)系列我是想說——ATLUS曾經(jīng)做過“女神異聞錄”系列的戰(zhàn)棋游戲。
如今重操舊業(yè),不僅沒有手生,反而更加游刃有余。
出乎我意料的是,P5T并不是一款傳統(tǒng)日式風(fēng)格的戰(zhàn)棋,它的風(fēng)格相當(dāng)“歐美范兒”。首先,游戲并非傳統(tǒng)的“近戰(zhàn)+技能”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是一套“主遠(yuǎn)程,輔近戰(zhàn)”的玩法。游戲中大多數(shù)戰(zhàn)斗都是通過“射擊+技能”這兩種輸出手段來完成,而近戰(zhàn)只是一種輔助玩家獲得射擊優(yōu)勢的攻擊手段。
這種所謂的“歐美范兒”,其實(shí)就是我們經(jīng)常說的“類Xcom”。
既然是類Xcom的游戲,那必然少不了復(fù)雜的關(guān)卡場景。
的確如此,游戲中有著足夠豐富的掩體和高低差地形,而諸如機(jī)關(guān)門、升降機(jī)等特殊地形機(jī)制的設(shè)計(jì)更是讓場景的可玩度提升了一個(gè)檔次。
當(dāng)然,追擊、伏擊等戰(zhàn)斗機(jī)制也是應(yīng)有盡有。
在此基礎(chǔ)上,游戲加入了很多P5的特色玩法來加重自己的“P5”風(fēng)味。例如可以制造多次行動機(jī)會的“1 More”系統(tǒng)以及能夠造成巨額AOE傷害的“總攻擊(TRIBANGLE)”。
在P5T的戰(zhàn)斗中,站在掩體旁邊的單位會進(jìn)入防御狀態(tài),攻擊沒有處于防御狀態(tài)的單位使其倒地,即可觸發(fā)攻擊方的“1 More”(暴擊同樣可以觸發(fā)),獲得額外的1次行動機(jī)會,且如果在“1 More”狀態(tài)下繼續(xù)造成倒地可連續(xù)觸發(fā)“1 More”。
當(dāng)我方角色進(jìn)入“1 More”狀態(tài)后,可以通過調(diào)整角色站位將敵方倒地角色包圍在一個(gè)三角形的包圍網(wǎng)中,進(jìn)而觸發(fā)“總攻擊(TRIBANGLE)”,對三角形范圍內(nèi)的所有敵人造成一次傷害極高的AOE攻擊。
可以說“1 More”系統(tǒng)是游戲中最為核心的機(jī)制,玩家需要對場景地形的判斷以及角色自身特點(diǎn)進(jìn)行行動部署,通過激烈的地形爭奪戰(zhàn)不斷制造“1 More”的達(dá)成條件,最終完成一次又一次的“總攻擊(TRIBANGLE)”來收割戰(zhàn)場,如此巧妙的設(shè)計(jì)將游戲策略性體現(xiàn)得淋漓盡致,讓人拍手稱快。
▲游戲中的支線任務(wù)勝利條件更為苛刻,要求玩家對角色選擇、走位、行動順序、技能釋放以及“人格面具”選擇都有很強(qiáng)的理解
作為一款SRPG,角色的養(yǎng)成也是不可或缺的重要一環(huán)。P5T中的角色養(yǎng)成主要圍繞“人格面具”這一女神異聞錄系列的特色玩法展開。
每個(gè)角色均可攜帶主副兩種“人格面具”,其中“主人格面具”就是角色在正傳中對應(yīng)的初始面具,例如JOKER對應(yīng)“亞森”,PANTHER對應(yīng)“卡門”。角色與“主人格面具”之間為綁定狀態(tài),不可更換,玩家可以在技能樹界面對“主人格面具”的技能以及角色能力進(jìn)行解鎖升級。
▲游戲中每個(gè)角色的技能樹都很相似,同質(zhì)化較為嚴(yán)重
“副人格面具”在游戲中可以通過戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)的方式獲得,它的作用相當(dāng)于傳統(tǒng)RPG游戲中的武器防具,角色在裝備“副人格面具”后可以獲得Hp、Sp、攻擊力等屬性的數(shù)值提升,還能夠使用“副人格面具”所攜帶的各種技能。
在解鎖天鵝絨房間后,玩家可以前往與拉雯坦小姐對話進(jìn)行“副人格面具”的合體等操作。
在進(jìn)行“副人格面具”合體操作,玩家需要選定至少兩副不同的“人格面具”作為素材,合體生成一副全新的“人格面具”。確認(rèn)進(jìn)行合成操作后,玩家還可以選定素材“人格面具”的一項(xiàng)技能繼承給新的“人格面具”。
“人格面具”的合體玩法算是P5T的角色養(yǎng)成中比重較大的部分,也是我除了戰(zhàn)斗之外花費(fèi)精力最多的部分,大多數(shù)時(shí)間我需要對“人格面具”的養(yǎng)成做出一定的取舍,究竟是等級數(shù)值優(yōu)先還是技能有限(雖然“人格面具”也可以升級,但從低等級練起投入的成本可能較高),如果選擇進(jìn)行合體,那我又應(yīng)該選擇哪一個(gè)技能繼承下來,隨著等級的提升,這樣的抉擇會越來越艱難,不過轉(zhuǎn)念一想,這種“斷舍離”或許也可以算是養(yǎng)成的樂趣之一吧。
至于武器方面,在游戲的前期玩家只可以通過“網(wǎng)購”的方式獲取,隨著游戲的推進(jìn)會解鎖更多相關(guān)的玩法內(nèi)容。
【評測總結(jié)】
總的來說,P5T是一款足夠合格的衍生作品,劇情方面乏善可陳,但也中規(guī)中矩,畫風(fēng)上的改變相信會讓大多數(shù)粉絲喜歡,更重要的是,ATLUS為玩家呈上來一款"P5"味十足的SPRG,在類Xcom的戰(zhàn)棋基礎(chǔ)加上了專屬于“P5”系列的機(jī)制玩法,在體驗(yàn)到爽快戰(zhàn)斗的同時(shí)還體會到步步為營、深思熟慮的策略性,成功達(dá)到了“1+1>2”的組合效果,讓玩家擁有一次全新的戰(zhàn)棋游戲體驗(yàn),喜歡P5系列的玩家可以嘗試入手游玩,當(dāng)然對于那些想入坑SPRG或是P5的玩家來說也是個(gè)不錯(cuò)的選擇(前提是能接受這個(gè)價(jià)格)。
+Q版畫風(fēng)更加可愛
+P5玩法與類Xcom戰(zhàn)棋的完美結(jié)合
+人格面具玩法依舊有趣
+支線任務(wù)挑戰(zhàn)性十足
-角色技能樹同質(zhì)化嚴(yán)重
-PPT播片有些枯燥
-敵人種類較少,重復(fù)度高
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。