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《女神異聞錄5戰(zhàn)略版》評測:心靈怪盜團(tuán)異世界大冒險(xiǎn)

2023-11-17 10:12:34    游俠原創(chuàng):怒風(fēng)之殤    編輯:怒風(fēng)之殤    瀏覽量:196937
作者:怒風(fēng)之殤
游俠評測組

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【評測前言】

       如果你問一個(gè)玩家什么游戲天下第一,他可能會像說出“原神啟動”或者“塞爾達(dá)是天”一般脫口而出——“P5天下第一!”

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▲去年熱播的網(wǎng)劇《開端》中曾出現(xiàn)的討論關(guān)于“P5”和“塞爾達(dá)”的小橋段

       《女神異聞錄5》作為“殿堂級”的JRPG之一,可謂是榮譽(yù)滿滿,發(fā)售當(dāng)年便拿下了IGN年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),而且在17年TGA上打敗《最終幻想15》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》等游戲,獲得了“最佳角色扮演游戲”獎(jiǎng),還與《曠野之息》角逐“最佳年度游戲”。截止到現(xiàn)在,《P5》全球銷量已接近千萬套。

       在發(fā)售后的這六七年中,《女神異聞錄5》依然在玩家群體之間保持極高的討論熱度,從漫畫、動畫到小說、舞臺劇,再到游戲,相關(guān)的衍生作更是數(shù)不勝數(shù)。

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▲于2020年發(fā)售的《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》是一部無雙向的動作游戲

       作為“P5宇宙”的又一全新衍生作品,《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》(以下簡稱P5T)即將于大家見面,這一次心靈怪盜團(tuán)將帶領(lǐng)我們體驗(yàn)怎樣的冒險(xiǎn)故事呢?

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【開門前往異世界】

       注:本部分內(nèi)容涉及關(guān)于游戲前期劇情的輕微劇透,請謹(jǐn)慎食用。

       P5T依舊是一部后日談形式的番外篇,其劇情時(shí)間線設(shè)定在《女神異聞錄5 皇家版》(簡稱P5R)與《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》(簡稱P5S)之間。

       某天,心靈怪盜團(tuán)的眾人像往常一樣聚集在盧布朗咖啡店休息,閑聊著畢業(yè)后的規(guī)劃,這時(shí)電視機(jī)的畫面突然出現(xiàn)了異樣,緊接著地面開始劇烈地?fù)u晃起來。當(dāng)晃動停止后,咖啡店門口出現(xiàn)了一扇標(biāo)有奇怪印記的大門。

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▲心靈怪盜團(tuán)的主要成員都會在本作中登場

       懷揣著忐忑的心情穿過大門,心靈怪盜團(tuán)來到了一個(gè)跟“宮殿”有些相似的世界,自己也莫名穿上了怪盜服,就在所有人都還是一頭霧水的時(shí)候,一位身著婚紗的女王樣人物坐著坦克出現(xiàn)在眾人面前。

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       在反抗軍隊(duì)長埃爾的幫助下,怪盜團(tuán)救下了一位名叫“春日部統(tǒng)志郎”的首相候選人,并且最終成功擊敗了“女王”真理惠,找到了將自己送進(jìn)異世界的那扇大門。

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       眾人滿心歡喜地推門離開,卻發(fā)現(xiàn)自己又來到了一個(gè)幕末時(shí)期的異世界之中,而圍繞在這位春日部統(tǒng)志郎先生身上的謎團(tuán),也將隨著冒險(xiǎn)的不斷推進(jìn)而慢慢解開......

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       在體驗(yàn)過后,個(gè)人感覺P5T的劇情并不如正傳及P5S那樣精彩,總結(jié)來說就是個(gè)有些“一本道”的異世界冒險(xiǎn)故事。游戲中的劇情基本都是老派日式RPG的“PPT播片式”對話,穿插有少量動畫CG。我個(gè)人雖然不反感這種演出形式,但奈何比重實(shí)在過大,很難不讓人有些許困乏之意(不過好在劇情是可以跳過的)。

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       此外,本作一改之前的美術(shù)風(fēng)格,采用了一種較為可愛的卡通畫風(fēng),人物變成了Q版三頭身之后,游戲整體基調(diào)也變得輕松俏皮了許多。

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▲花嫁福利大放送,喜歡十艦跳的同學(xué)有福了

【很有"P5"風(fēng)格的SRPG】

       說到ATLUS做過的SRPG,我第一時(shí)間想到的是十幾年前在掌機(jī)NDS上發(fā)售的《惡魔幸存者》系列。

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▲其中第二部作品因?yàn)楸粍赢嫽桓嗳耸熘?/p>

       提到這個(gè)系列我是想說——ATLUS曾經(jīng)做過“女神異聞錄”系列的戰(zhàn)棋游戲。

       如今重操舊業(yè),不僅沒有手生,反而更加游刃有余。

       出乎我意料的是,P5T并不是一款傳統(tǒng)日式風(fēng)格的戰(zhàn)棋,它的風(fēng)格相當(dāng)“歐美范兒”。首先,游戲并非傳統(tǒng)的“近戰(zhàn)+技能”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是一套“主遠(yuǎn)程,輔近戰(zhàn)”的玩法。游戲中大多數(shù)戰(zhàn)斗都是通過“射擊+技能”這兩種輸出手段來完成,而近戰(zhàn)只是一種輔助玩家獲得射擊優(yōu)勢的攻擊手段。

       這種所謂的“歐美范兒”,其實(shí)就是我們經(jīng)常說的“類Xcom”。

       既然是類Xcom的游戲,那必然少不了復(fù)雜的關(guān)卡場景。

       的確如此,游戲中有著足夠豐富的掩體和高低差地形,而諸如機(jī)關(guān)門、升降機(jī)等特殊地形機(jī)制的設(shè)計(jì)更是讓場景的可玩度提升了一個(gè)檔次。

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       當(dāng)然,追擊、伏擊等戰(zhàn)斗機(jī)制也是應(yīng)有盡有。

       在此基礎(chǔ)上,游戲加入了很多P5的特色玩法來加重自己的“P5”風(fēng)味。例如可以制造多次行動機(jī)會的“1 More”系統(tǒng)以及能夠造成巨額AOE傷害的“總攻擊(TRIBANGLE)”。

       在P5T的戰(zhàn)斗中,站在掩體旁邊的單位會進(jìn)入防御狀態(tài),攻擊沒有處于防御狀態(tài)的單位使其倒地,即可觸發(fā)攻擊方的“1 More”(暴擊同樣可以觸發(fā)),獲得額外的1次行動機(jī)會,且如果在“1 More”狀態(tài)下繼續(xù)造成倒地可連續(xù)觸發(fā)“1 More”。

       當(dāng)我方角色進(jìn)入“1 More”狀態(tài)后,可以通過調(diào)整角色站位將敵方倒地角色包圍在一個(gè)三角形的包圍網(wǎng)中,進(jìn)而觸發(fā)“總攻擊(TRIBANGLE)”,對三角形范圍內(nèi)的所有敵人造成一次傷害極高的AOE攻擊。

       可以說“1 More”系統(tǒng)是游戲中最為核心的機(jī)制,玩家需要對場景地形的判斷以及角色自身特點(diǎn)進(jìn)行行動部署,通過激烈的地形爭奪戰(zhàn)不斷制造“1 More”的達(dá)成條件,最終完成一次又一次的“總攻擊(TRIBANGLE)”來收割戰(zhàn)場,如此巧妙的設(shè)計(jì)將游戲策略性體現(xiàn)得淋漓盡致,讓人拍手稱快。

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▲游戲中的支線任務(wù)勝利條件更為苛刻,要求玩家對角色選擇、走位、行動順序、技能釋放以及“人格面具”選擇都有很強(qiáng)的理解

       作為一款SRPG,角色的養(yǎng)成也是不可或缺的重要一環(huán)。P5T中的角色養(yǎng)成主要圍繞“人格面具”這一女神異聞錄系列的特色玩法展開。
       每個(gè)角色均可攜帶主副兩種“人格面具”,其中“主人格面具”就是角色在正傳中對應(yīng)的初始面具,例如JOKER對應(yīng)“亞森”,PANTHER對應(yīng)“卡門”。角色與“主人格面具”之間為綁定狀態(tài),不可更換,玩家可以在技能樹界面對“主人格面具”的技能以及角色能力進(jìn)行解鎖升級。

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▲游戲中每個(gè)角色的技能樹都很相似,同質(zhì)化較為嚴(yán)重

       “副人格面具”在游戲中可以通過戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)的方式獲得,它的作用相當(dāng)于傳統(tǒng)RPG游戲中的武器防具,角色在裝備“副人格面具”后可以獲得Hp、Sp、攻擊力等屬性的數(shù)值提升,還能夠使用“副人格面具”所攜帶的各種技能。

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       在解鎖天鵝絨房間后,玩家可以前往與拉雯坦小姐對話進(jìn)行“副人格面具”的合體等操作。

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       在進(jìn)行“副人格面具”合體操作,玩家需要選定至少兩副不同的“人格面具”作為素材,合體生成一副全新的“人格面具”。確認(rèn)進(jìn)行合成操作后,玩家還可以選定素材“人格面具”的一項(xiàng)技能繼承給新的“人格面具”。

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       “人格面具”的合體玩法算是P5T的角色養(yǎng)成中比重較大的部分,也是我除了戰(zhàn)斗之外花費(fèi)精力最多的部分,大多數(shù)時(shí)間我需要對“人格面具”的養(yǎng)成做出一定的取舍,究竟是等級數(shù)值優(yōu)先還是技能有限(雖然“人格面具”也可以升級,但從低等級練起投入的成本可能較高),如果選擇進(jìn)行合體,那我又應(yīng)該選擇哪一個(gè)技能繼承下來,隨著等級的提升,這樣的抉擇會越來越艱難,不過轉(zhuǎn)念一想,這種“斷舍離”或許也可以算是養(yǎng)成的樂趣之一吧。

       至于武器方面,在游戲的前期玩家只可以通過“網(wǎng)購”的方式獲取,隨著游戲的推進(jìn)會解鎖更多相關(guān)的玩法內(nèi)容。

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【評測總結(jié)】

       總的來說,P5T是一款足夠合格的衍生作品,劇情方面乏善可陳,但也中規(guī)中矩,畫風(fēng)上的改變相信會讓大多數(shù)粉絲喜歡,更重要的是,ATLUS為玩家呈上來一款"P5"味十足的SPRG,在類Xcom的戰(zhàn)棋基礎(chǔ)加上了專屬于“P5”系列的機(jī)制玩法,在體驗(yàn)到爽快戰(zhàn)斗的同時(shí)還體會到步步為營、深思熟慮的策略性,成功達(dá)到了“1+1>2”的組合效果,讓玩家擁有一次全新的戰(zhàn)棋游戲體驗(yàn),喜歡P5系列的玩家可以嘗試入手游玩,當(dāng)然對于那些想入坑SPRG或是P5的玩家來說也是個(gè)不錯(cuò)的選擇(前提是能接受這個(gè)價(jià)格)。

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8.3
女神異聞錄5:戰(zhàn)略版
Persona 5 Tactica
測試平臺:PC
游俠點(diǎn)評:
能讓玩家擁有一次全新的戰(zhàn)棋游戲體驗(yàn)
優(yōu)點(diǎn)

+Q版畫風(fēng)更加可愛

+P5玩法與類Xcom戰(zhàn)棋的完美結(jié)合

+人格面具玩法依舊有趣

+支線任務(wù)挑戰(zhàn)性十足

缺點(diǎn)

-角色技能樹同質(zhì)化嚴(yán)重

-PPT播片有些枯燥

-敵人種類較少,重復(fù)度高

制作公司:ATLUS 發(fā)行公司:SEGA 游戲平臺:PC XBOXONE Xbox Series X 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG 語言版本:英文,中文,日文,其他 發(fā)售日期:2023-11-17
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SE的翻身仗算是打贏了……

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换一换
光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10
确实,这个所谓的D加密技术可能就是一把双刃剑,如果你不加,就像是寂静岭2重制版一样,发售还没开始,PC的绿色破解版就满大街都是了,这样的结果我感觉肯定不是任何一个开发商愿意看到的啊,好在现在的玩家们比较给力,很多都是买了正版,没有只是白嫖,这里就包括了我,其次就是如果要是游戏公司在他们的游戏里面加入了D加密技术,那么可能就会多少影响游戏性,高配置的玩家可能还好,配置一般的那就比较难受了。
大表哥爱打枪10月28日
01
希望这个玩家能够如愿以偿,能够满足他最后的愿望,玩儿到心仪的游戏吧,可以说还是好人多啊,一些愿意伸出援手,帮这名玩家续命的那些网友们也确实给了这个哥们儿最大的温暖和支持,也希望这哥们儿可以不要放弃,可以坚持到游戏发售的那一天,不过话也说回来,人生充满着遗憾,如果没有等到的话,我估计安现在人们对他的关爱来说,也没啥遗憾了。
大表哥爱打枪10月28日
01

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