2019年愚人節(jié)世嘉公布了一段《如龍》新作短片,視頻中游戲的戰(zhàn)斗模式改成了標(biāo)準(zhǔn)日式RPG的回合制,期初玩家都以為這只是官方在愚人節(jié)發(fā)布的整活視頻,還將其戲稱為“男神異聞錄”。
直至同年8月世嘉在新作發(fā)布會(huì)上正式公開(kāi)了《如龍7:光與暗的去向》,正如愚人節(jié)短片那樣游戲從ACT變成了RPG,主角也從桐生一馬變成了前作中從未露面過(guò)的春日一番,一眾玩家大呼不能接受。
《如龍7》發(fā)售后玩家的評(píng)價(jià)呈兩極分化,一部分玩家覺(jué)得沒(méi)有動(dòng)作要素根本不是《如龍》,老玩家被拋棄了;另一部分玩家則認(rèn)為動(dòng)作冒險(xiǎn)已經(jīng)玩膩了,轉(zhuǎn)換成日式RPG更能帶來(lái)耳目一新的感受。這樣的爭(zhēng)論一直延續(xù)到今天。
大概是為了回應(yīng)玩家,世嘉在2022年9月公開(kāi)《如龍8》的同時(shí)一并公布了回歸動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法的《如龍7外傳:無(wú)名之龍》(下文簡(jiǎn)稱《無(wú)名之龍》)。等待了一年,現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看《無(wú)名之龍》的表現(xiàn)究竟如何?
+精彩的打斗演出
-主線流程短
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。