而在一系列慌忙的逃竄之中,gris再次來到了雕像的手掌心,于是這次gris給這個世界涂上的第三種顏色——藍色。也代表著gris來到了第四個階段“沮喪”。
這次我們朝著大橋的正下方,那冰涼的海水中游去。在祭壇學(xué)習完水下呼吸之后,gris便可以像條魚一樣自由的在海底穿梭著,盡管gris起初似乎并不習慣這種環(huán)境。在收集完6克星星后,便可以打開海洋中的那顆寶石。
原來那是一個正在沉睡的紅色海龜。
Gris與海龜一起在海里游著,海龜將gris帶到了海底的深處,gris再次見到了母親的雕像。她回到了母親的手掌之中,將月亮點亮,于是這個世界有了黃色。
那代表著最后一個階段“接受”的黃色。
也就是在這個時候游戲到達了高潮。
無數(shù)的黑鳥沖向gris,他們摧毀了剛剛修復(fù)好的雕像,將gris團團圍住企圖再次吞噬她。但這次,一切都不一樣了。
Gris掙脫了束縛開始了逃亡,悲痛的黑鳥們化身為巨鳥或是巨鰻瘋狂的追殺著gris。(這段追逐戰(zhàn)真的太過精彩?。?/p>
而就在gris就要被悲痛吞沒的時候,那只海龜救了gris。他一路將我們帶出了深海,送回了神殿。
最終在神殿內(nèi)gris尋回了自己的聲音,世界也再次恢復(fù)了原本的顏色。在這個本是灰白無一物的夢境中,gris用自己的歌聲讓世界從新獲得生機,她讓花朵綻放,讓深海透光,讓流離之人不再流離。
此時的gris已經(jīng)不在害怕內(nèi)心深處那個陰暗的自己,即使那些東西再次將雕像摧毀將顏色吞噬,gris也依舊可以將一切都重回原狀。
游戲特色
游戲用了極簡主義風格,只是單純的用了點線面來表達,卻有著極其華麗的效果。而高級灰低飽和度色調(diào)的選取,讓游戲更上一層樓。雙耳道身臨其境的音樂直接將這個游戲代到了另一個高度。
我似乎并不是玩游戲,而是買了一張藝術(shù)展的門票。這也是我打完之后的最真實最直接的感受。
而藝術(shù),是需要共鳴的。我想這也是為什么IGN的評分與玩家評分如此割裂,他并未共鳴到游戲的內(nèi)核。
世界以痛吻我,我卻報之以歌。而那些未曾打敗我的,會使我更加強大。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....