顏維群和任天堂,對這臺機器都抱有相當大的信心,顏維群甚至定下了100萬臺的銷售目標。神游方面希望能夠通過低廉的售價,徹底打開中國的游戲市場。而全數(shù)字化的游戲販售模式即使對于任天堂來說,也是一次全新的嘗試。
總之,在夾縫中求生并不容易,而神游的一系列舉措,在當時的確足夠聰明前衛(wèi)。
但我們常說,步子大了,容易扯著蛋。
等待“大神游”最終的結(jié)果是銷量僅為一萬臺的暴死,慘淡的銷量使得后續(xù)以NGC為原型的主機計劃被取消。這臺機器也成為了神游科技唯一發(fā)售的主機,這臺神游機也成為了罕見的中國大陸?yīng)氄嫉挠螒驒C。
和“大神游”一起首發(fā)的游戲《馬里奧醫(yī)生》
而我們回顧神游失敗的原因,就能發(fā)現(xiàn),它為了進入中國市場,并杜絕盜版市場,做出的犧牲實在太多。
首先就是性能方面落后了整整一個世代。
原本就是面向核心玩家的產(chǎn)品,在PS2已經(jīng)推出的情況下,大神游的性能還停留在N64階段。完全無法贏得核心玩家的青睞,而498的價格也很難讓路人掏腰包嘗鮮。
另外,這臺機器的游戲?qū)嵲谑巧俚每蓱z,首發(fā)游戲只有五款。而后續(xù)的游戲推出極其緩慢。產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因并不是神游的漢化以及開發(fā)人員偷懶,而是因為游戲的送審周期長達三個月,如果有修改意見,再次送審還需要等待一兩個月。
這導(dǎo)致神游機的游戲陣容極其羸弱。不僅是大神游,后續(xù)的一些機型,這也成為神游機生涯中的一個主要問題。
包裝盒背面的游戲根本沒有幾款面市
另外,神游機需要到“加油站”進行燒錄才能進行游戲,同樣使得玩家獲得游戲變得困難重重。很多地方根本沒有對應(yīng)的設(shè)備購買游戲,而N64的水貨卡帶你也都用不了。
這就是當時進行燒錄的“加油站”,經(jīng)銷加盟費都需要一萬多,基本上無法得到推廣
購買“大神游”這一批人,才是真正的國行勇士。畢竟用不了卡帶的國行NS,你敢買嗎?
就這樣,這臺被稱為“大神游”,在中國發(fā)售的第一臺游戲主機以失敗告終。
大神游2002年上市,2006年就黯然退場
后邊的NGC,本身也不是一款成功的機型,在索尼的PS2面前慘敗,對應(yīng)的神游機流產(chǎn)也是理所應(yīng)當。
NGC銷量2100w,同期的PS2為1.5億
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。