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萊莎,下次別夾海豚了,夾我吧

2022-09-30 18:15:56    作者:Naglfar    瀏覽量:加載中...

  說起肉腿,其實(shí)二次元世界早有少女大腿豐滿化的趨勢。不提更早之前京阿尼對于JK在坐姿和側(cè)臥時(shí)大腿肌肉的細(xì)致刻畫,18年討論度極高的10月番《SSSS.GRIDMAN》的女主寶多六花產(chǎn)生卓絕吸引力的原因之一,也正是監(jiān)督雨宮哲強(qiáng)烈要求的“豐滿的大腿”。

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寶多六花

  有人認(rèn)為,正是寶多六花引領(lǐng)了二次元“對于肉腿美感認(rèn)知的覺醒”;也有人指出,二次元論壇關(guān)于“勒肉的腿才是好腿”的討論早在《SSSS.GRIDMAN》之前。但不論如何,讓“肉腿”風(fēng)靡全球、成為一個(gè)角色最重要的符號的,還是《萊莎的煉金工房》。

  在《萊莎3》的宣傳圖中,“肉腿”似乎被進(jìn)一步突出了。在《萊莎2》發(fā)售時(shí),特意用臉部比例尺比較兩部作品中萊莎大腿寬度的推特R18畫師aikuxa再一次給出了結(jié)論:萊莎的腿部寬度已經(jīng)從第一部時(shí)的60%臉長進(jìn)化到了第三部時(shí)的90%臉長,光榮似乎在讓萊莎變成安產(chǎn)型角色的路上一去不復(fù)返了。

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aikuxa制作的對比圖

  但是從預(yù)告片中來看,萊莎在建模上似乎沒有這種趨勢,整個(gè)身體的比例依然非常自然。你能看到她可以在地圖上的水域中游泳,甚至可以與海豚互動,騎著它快速旅行——彈幕網(wǎng)友紛紛發(fā)情:下次別夾海豚了,夾我吧!

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騎乘海豚快速旅行

  我想,借著女主角經(jīng)久不衰的熱度和網(wǎng)友再一次被滿足的性癖,《萊莎3》一定能夠像前兩部作品一樣,收獲一個(gè)優(yōu)秀的成績吧。

  不過,就像我之前說的一樣,《萊莎》吸引了許多從未了解過“煉金工房”的玩家;雖然銷量不錯(cuò),但是真正能夠靜下心來連續(xù)(或者說,在一段較短的時(shí)間里連續(xù))花費(fèi)20多個(gè)小時(shí)玩JRPG的玩家在今天還是少數(shù)。

  2019年的時(shí)候,我的好幾個(gè)朋友興沖沖地購買了《萊莎1》,僅僅游玩了不超過5個(gè)小時(shí)就放棄了——在游戲節(jié)奏整體變快的當(dāng)下,這種需要花費(fèi)時(shí)間的、“陪伴型”的相對古老的游戲模式若是想要有所突破、開辟新的市場,光是有討人喜歡的人設(shè)可能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

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  前段時(shí)間Atlus的《靈魂駭客2》就是很好的例子——它創(chuàng)造了我非常喜歡的女主林檎,但是不論是故事還是戰(zhàn)斗都顯得有些單薄,相比突飛猛進(jìn)的美術(shù)和動畫,《靈魂駭客2》的游戲內(nèi)容卻差強(qiáng)人意,我在評測的每一個(gè)小時(shí)都在懷疑自己是不是在浪費(fèi)時(shí)間。

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不盡如人意的《靈魂駭客2》

  在JRPG無法改變的內(nèi)核和祖?zhèn)鞯母呤蹆r(jià)之下,如何進(jìn)步是每一個(gè)負(fù)有盛名的系列需要考慮的問題。對于《煉金工房》來說,那棵傳承20多年的海膽樹固然重要,在玩法上有所變革是更加迫在眉睫的問題。在萊莎的余熱散去之后,下一個(gè)女主角是否還能在互聯(lián)網(wǎng)上引爆熱度、成為流量密碼還是未知數(shù)——顯然這需要萬中無一的巧合和機(jī)遇。

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《蘇菲2》中的海膽樹

  不過,就宣傳片體現(xiàn)的內(nèi)容來看,《萊莎3》正在一步步地“走向現(xiàn)代”。

  首先是,游戲摒棄了以往系列走一段路就要讀圖的機(jī)制,開發(fā)了自由行動的大地圖,可以活動的范圍也進(jìn)一步擴(kuò)大。

  與之相對應(yīng)的是素材采集的簡化。在原野上的部分素材(比如大多數(shù)草本植物)都可以在跑動中采集而不再需要每次都停下來,這與《蘇菲2》中的設(shè)定有些類似。

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  同樣繼承自《蘇菲2》的還有原野上進(jìn)入戰(zhàn)斗的方式,而戰(zhàn)斗的內(nèi)容則與備受好評的《萊莎2》相似。加上被取消的、各種惹人厭煩的空氣墻,玩家在世界中行動變得更加流暢了。

  這種進(jìn)步帶來的最大好處是,新玩家不再需要面對JRPG傳統(tǒng)設(shè)定的各種條條框框、在無意義的地方浪費(fèi)大量時(shí)間,而是能夠以一定程度上的開放世界思維代入到新的“煉金工房”世界中,整個(gè)游戲流程變得更加緊湊。

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  當(dāng)然,在系列最重要的玩法“煉金”上,《萊莎3》還是延續(xù)了前兩部中較為簡化的煉金模式。盡管《萊莎1》簡陋的煉金系統(tǒng)被許多玩家詬病,2代對該系統(tǒng)的升級和補(bǔ)充已經(jīng)讓它成為了具有可玩性的游戲內(nèi)容。

  值得一提的是,本作可用角色達(dá)到了驚人的11個(gè);前兩部作品中話題度極高的NPC“博斯”也加入了隊(duì)伍成為伙伴。希望GUST在劇情上多下點(diǎn)工夫,能夠在延續(xù)系列溫潤恬淡氛圍的基礎(chǔ)上,帶來一些真正能稱之為所謂“夏日終結(jié)的寂寥感”的東西。

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更加成熟的萊莎

  而這一代的特色玩法顯然是標(biāo)題中的“秘密鑰匙”——通過各種方式得到的鑰匙不僅能在原野中開啟寶箱、打開被封鎖的屏障,還能夠在煉金中使用、改變產(chǎn)品的品質(zhì)和產(chǎn)出,甚至可以在戰(zhàn)斗中使用,大幅增加萊莎的輸出,可以說存在感比《蘇菲2》中的寶石要強(qiáng)得多了。

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使用鑰匙戰(zhàn)斗

  盡管《萊莎3》透露出的信息不多,但我們還是能看到《煉金工房》在每一部作品中作出嘗試、總結(jié)經(jīng)驗(yàn),展現(xiàn)出某種用舊事物擁抱新時(shí)代的野心。

  2019年的時(shí)候,有人調(diào)侃“煉金工房”系列,說“廿年煉金無人識,一朝肉腿天下知”。那么在“天下知”之后呢?《萊莎3》和之后的作品,就是GUST正在書寫的回答。

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《死或生6》的萊莎聯(lián)動服裝

  總之,到明年2月,萊莎這位在系列史上掀起最大波瀾的少女的冒險(xiǎn)故事即將畫下句號——我不禁開始期待起更多的肉腿,和那個(gè)即將完結(jié)的夏天。

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25周年快樂!

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萊莎的煉金工房3:終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key
上市時(shí)間:2023-02-24
游戲平臺:PC PS4 Switch PS5
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Gust
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:Koei Tecmo
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