《鼠標(biāo)的人》并不是「流賈君」制作的第一款解壓小游戲,在此之前,你或許聽說過他的另一款游戲《泡泡的人》。
這款游戲在去年10月登錄steam后,一個(gè)月內(nèi)便收獲了超過 25萬 的下載量,截止現(xiàn)在也已經(jīng)積攢了 3600 余條 93% 的特別好評(píng)。
在這款半小時(shí)內(nèi)就能完整體驗(yàn)全部內(nèi)容的游戲里消磨了160小時(shí)時(shí)光的人,給出了如此的評(píng)價(jià)。
“明明很無聊,卻停不下來”
和《鼠標(biāo)的人》一樣,我也很難說出《泡泡的人》到底好玩在哪里——本作有著同樣晦澀的劇情,不變的解壓玩法,在通關(guān)類似“新手教程”的故事模式之后,《泡泡的人》也會(huì)解鎖無盡模式,當(dāng)然這個(gè)模式的玩法則更接近于現(xiàn)實(shí)中的捏泡泡。
有意思的地方在于,在《泡泡的人》無盡模式中捏破一萬個(gè)泡泡之后會(huì)跳出一個(gè)名為「遠(yuǎn)離斯金納」的成就,描述中會(huì)勸玩家可以關(guān)閉游戲了。
我想這可能是制作者「流賈君」的對于游戲制作、玩法的一種思考。
這個(gè)成就不難讓人聯(lián)想起著名心理學(xué)家斯金納在上世紀(jì)40年代的一場心理學(xué)實(shí)驗(yàn)——斯金納箱,說的是當(dāng)一直小白鼠發(fā)現(xiàn)自己可以通過按壓按鈕獲得食物,久而久之這種行為就會(huì)刻印在它的本能里,按鈕就會(huì)和食物對應(yīng),甚至不需要提供食物它也會(huì)不斷按下按鈕,在斯金納后來提出的新行為主義理論中,他指出這是一種可操作性的條件反射。
回到現(xiàn)在,捏泡泡的體驗(yàn)大抵也是類似的。
在科學(xué)研究中,有人說這種行為起源于古希臘時(shí)代人們習(xí)慣隨身攜帶的安神珠,有人說這是現(xiàn)代人類轉(zhuǎn)移焦慮情緒的特有消遣,總之,泡泡爆裂并不會(huì)提供實(shí)質(zhì)上的正反饋,卻有一種冥冥之中的本能引導(dǎo)我們不斷擠破一個(gè)又一個(gè)的小泡泡,泡泡紙對于許多愛好購物的人們來說也成為了一種“意外之喜”。
《鼠標(biāo)的人》通關(guān)無盡模式也會(huì)有類似的成就,作者這番勸導(dǎo)的言下之意,大概是想讓玩家專注于他精心準(zhǔn)備的劇情和玩法,而不是機(jī)械地捏爆這張紙上的賽博泡泡,諷刺的地方在于,去年讓《泡泡的人》出圈的,恰好是人們對它的解壓、爽快的評(píng)價(jià)和新鮮感。
至于為什么有著“廣受好評(píng)”的前作,《鼠標(biāo)的人》這張賽博泡泡紙卻好像不管用了,發(fā)售一周后只在steam 上收獲了寥寥的13條評(píng)價(jià),在互聯(lián)網(wǎng)上更是很難找到相關(guān)的討論,你應(yīng)該也已經(jīng)能夠猜到理由。
“我尋思,不會(huì)真的有人會(huì)花錢去買泡泡紙吧?”
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。