《如龍 7 外傳 無名之龍》
對于這次《如龍 7 外傳 無名之龍》之所以會(huì)用單獨(dú)的一款作品來描寫桐生一馬在《如龍6》之后的故事,而不是直接在《8》的開頭交代一事,橫山昌義表示,桐生在《8》的登場就故事設(shè)定來說是有必要的,但畢竟他從《6》之后就銷聲匿跡好一陣子,等于是在《0》到《8》的連續(xù)故事中造成一些空白片段。如果沒有事先將其補(bǔ)完的話,會(huì)讓桐生在《8》的登場顯得突兀。因此制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為用一款單獨(dú)作品來描寫是最簡單的。
也因此《7 外傳》會(huì)收錄包含《6》到《8》之間尚未描寫到的桐生故事。至于發(fā)表會(huì)上所謂的 “輕量(Lite)”,橫山昌義笑著說包含內(nèi)容與價(jià)格(大概)應(yīng)該都會(huì)輕量一點(diǎn)。
《如龍 8》
由于《如龍 8》這次只是初步發(fā)表,因此這次訪問中還無法深入回答相關(guān)內(nèi)容的提問。
當(dāng)被問到這次游戲 LOGO 的設(shè)計(jì)風(fēng)格改變的理由時(shí),橫山昌義表示,主要的用意是希望設(shè)計(jì)出一個(gè)讓全世界的玩家都能一眼看懂的 LOGO。打個(gè)比方來說就像 TOYOTA 那樣的國際大品牌,希望在全世界有一個(gè)相同的識(shí)別標(biāo)志。雖說這確實(shí)跟以往亞洲玩家以往習(xí)慣的風(fēng)格不太一樣。至于前導(dǎo)影片中將 8 橫倒過來而成的 ∞(無限大)符號(hào),橫山昌義微笑表示,這部分的確有其含意,因?yàn)楦螒騼?nèi)容有關(guān),目前還不方便破梗。
至于在《7》轉(zhuǎn)型成 RPG 之后,粉絲對于 “動(dòng)作” 與 “RPG” 兩種路線上的一些爭論,對此橫山昌義強(qiáng)調(diào),制作團(tuán)隊(duì)并不會(huì)在意這樣的路線之爭,因?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn)并不是要做成動(dòng)作游戲或是要做成角色扮演游戲,而是選擇最適合作品發(fā)展的類型來制作。反正想玩的玩家自然會(huì)來玩,團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)是做出大家想玩的作品。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”