SEGA 旗下如龍工作室(Ryu Ga Gotoku Studio,RGG Studio)于2022東京電玩展(TGS2022)前夕的 9 月 14 日在東京舉辦「如龍工作室新作發(fā)表會(huì)」,一口氣發(fā)表了《如龍 維新!極》、《如龍 8》與《如龍 7 外傳 無(wú)名之龍》3 款作品,并于 TGS 現(xiàn)場(chǎng)展出《如龍 維新!極》的試玩。
擔(dān)任如龍工作室代表與制作總指揮的橫山昌義,以及擔(dān)任《如龍》系列首席制作人的坂本寛之,在這次 TGS 中特別接受巴哈姆特等臺(tái)媒的采訪(fǎng),分享這次重大發(fā)表的動(dòng)機(jī)與意義,以及最快預(yù)定于 2023 年 2 月推出之《如龍 維新!極》為首之 3 款游戲的制作方向與內(nèi)容詳情,供玩家參考。
《如龍 維新!極》
首先是關(guān)于這次《如龍 維新!極》與先前兩款《極》在制作上的不同點(diǎn),兩人表示,之前的《極》與《極 2》是描寫(xiě)既有角色的背景故事,不過(guò)《維新!極》原本就是架空的時(shí)代劇,所以比較沒(méi)有包袱。所以這次大膽地將許多劇中登場(chǎng)角色替換成先前系列作的演員。此外還強(qiáng)化了戰(zhàn)斗系統(tǒng)、小游戲與支線(xiàn)故事。
至于為什么會(huì)選擇后出的《維新!》而不是較早推出的《見(jiàn)參!》來(lái)極化,兩人表示,今年是《維新!》推出邁入第 9 個(gè)年頭,之前《如龍》系列從《如龍0》開(kāi)始本地化制作,后面的《6》跟《7》都受到玩家的喜愛(ài)。而其中希望本地化呼聲最高的就是《維新!》,所以制作團(tuán)隊(duì)選擇制作《如龍 維新!極》。
更多內(nèi)容:如龍:維新極專(zhuān)題如龍:維新極論壇
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....