游戲?qū)⒂诮衲昵锾彀l(fā)售,我有幸提前體驗(yàn)了游戲的試玩版。試玩版包括了《安魂曲》中期的兩個(gè)章節(jié)(即第六章和第七章),包含了阿米西亞和雨果偶遇朝圣者聚落、詢問島嶼的方向并再次被宗教審判庭追殺,以及被神秘男子所救、最終在走私犯的船上揚(yáng)帆出海的劇情。
從陰郁壓抑的阿基坦到陽光明媚的普羅旺斯,《安魂曲》的美術(shù)風(fēng)格相比前作明亮了不少;同時(shí),由于定位在次世代主機(jī),游戲在畫面上顯得非常精致。
在試玩版的一開始,姐弟倆就在美麗的薰衣草花海中進(jìn)行了一場決定“誰是膽小鬼”的賽跑。游戲在這一幕就體現(xiàn)出其對(duì)于自然景色的強(qiáng)大表現(xiàn)力——這一點(diǎn)在后續(xù)風(fēng)暴肆虐和祥和平靜兩種狀態(tài)的大海上也有非常典型的體現(xiàn)。
陽光明媚的普羅旺斯
比起前作對(duì)天災(zāi)之下壓抑的鄉(xiāng)村和城鎮(zhèn)的集中渲染,本作在美好壯闊的自然環(huán)境上下了很多的筆墨;而這種陽光下的美好與黑暗中的恐怖形成了對(duì)比,讓游戲的畫面表達(dá)更具深度。
不過,以試玩版來說,《安魂曲》的優(yōu)化可能還有比較大的問題。
雖然不知道在PS5上表現(xiàn)如何,但我司配置尚可的PC已經(jīng)在短短4小時(shí)的試玩流程中散發(fā)出了龐大的熱力、風(fēng)扇也發(fā)出了悲鳴;另外,在加載上述精彩的大場景時(shí),游戲有明顯的掉幀現(xiàn)象。我想這可能是目前Asobo Studio急需解決的問題。
平靜的海邊
風(fēng)暴的海邊
而在游戲玩法上,《安魂曲》相比前作有很多的補(bǔ)充和進(jìn)化。
盡管依然遵循著《無罪》對(duì)于鼠群的各種設(shè)定,主要游戲內(nèi)容也還是段落式的單流線(即,設(shè)法從A點(diǎn)到達(dá)B點(diǎn),中途有敵方士兵和鼠群的阻礙),《安魂曲》在玩家游戲體驗(yàn)的豐富度上實(shí)現(xiàn)了進(jìn)步。
從戰(zhàn)斗上來說,由于在《無罪》中的成長,阿米西亞除了使用“祖?zhèn)?rdquo;的投石器,還能夠操作十字弩;另外,她也不再是被敵人碰到就Game Over的脆弱女孩,即使被近身也能夠?qū)崿F(xiàn)一定程度上的反擊。
在前作中,阿米西亞面對(duì)頭部有防護(hù)的敵人幾乎是完全束手無策的。而在《安魂曲》中,新加入的十字弩可以讓她用其他方式殺死敵人;另外,玩家可以在近戰(zhàn)面對(duì)敵人士兵時(shí)使用“先發(fā)制人”讓其陷入混亂,然后用小刀終結(jié)他的生命。
當(dāng)然,這些新的手段的可使用次數(shù)是有限的。在試玩版兩章的地圖中,不算劇情解謎需要消耗的部分,可自由分配的弩箭可能不超過5發(fā);而消耗品的小刀則更少。因此,玩家在選擇過關(guān)的方式時(shí)可能需要慎重地使用手中不多的資源。
試玩版第六章中段有一個(gè)對(duì)陣敵方隊(duì)長“野狼”的Boss戰(zhàn),玩家需要在極為狹小的空間中設(shè)法先擊落野狼的護(hù)胸甲,再通過十字弩這樣的手段殺死他——而如果你和我一樣在這場遭遇戰(zhàn)前就用完了弩箭,那么還必須在房間中收集。與此同時(shí),塔樓上方還會(huì)不斷刷新敵方雜兵,其中的一些還是戴頭盔的。在普通難度下,這場戰(zhàn)斗可以說是頗具難度的。
我在這里卡了一會(huì)兒
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。