Q:相比傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲,本作在操作上也便捷許多,但可能也缺少了一些排兵佈陣、計(jì)算移動(dòng)距離上的樂趣。請問本作是如何在「即時(shí)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗」系統(tǒng)中強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的策略性的呢?
A:本作基本上不是回合制戰(zhàn)斗,因此不需要計(jì)算敵人距離,每一回合的損血之類,戰(zhàn)場的動(dòng)向隨時(shí)都是瞬息萬變,因此更接近動(dòng)作游戲或線上游戲的感覺。
Q:SQUARE ENIX 過去也曾推出不少戰(zhàn)略 / 即時(shí)戰(zhàn)略作品,請問本作在開發(fā)企劃上是否與 SE 過去的作品有關(guān),或者是受到某些作品的啟發(fā)?例如像是 FFT 系列、紅蓮之王系列等等?
A:本作有從《皇家騎士團(tuán)》獲得一些想法,當(dāng)然也包括其他很多的作品,最主要還是希望能發(fā)展出一些不一樣的東西。
Q:本作是否是 Lancarse 迄今為止開發(fā)過的最大型的項(xiàng)目呢?在體驗(yàn)版中可以看到召喚獸系統(tǒng),Square Enix在開發(fā)中參與了哪些方面的工作?
A:Square Enix 負(fù)責(zé)比較一些方向性上的指示,游戲的基礎(chǔ)是 Lancarse 以及其他外部的公司來進(jìn)行,對于 Lancarse 來說,這款的確是很大的作品,因此派出了很多開發(fā)人員,也有一些部分請到外部廠商來幫忙。
Q:最多能上場的就是 4 人,之后還會(huì)增加嗎?
A:考慮到游戲中「兵科」的系統(tǒng),加上游戲平衡、比較新穎的及時(shí)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),為了方便玩家操作,最終的綜合考量選擇了 4 人,游戲后期最多也是使用 4 人。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。