Q:游戲里只能操控 4 人是出于照顧才接觸該類(lèi)型的玩家的考慮嗎?制作組認(rèn)為這種戰(zhàn)斗的難點(diǎn)以及有趣的點(diǎn)是?
A:考慮到調(diào)度角色等各項(xiàng)操作,最后決定 4 人是最好的,會(huì)需要在短時(shí)間內(nèi)做出很多的判斷,再做出很快的選擇與調(diào)整,也許一個(gè)關(guān)卡的時(shí)間比起傳統(tǒng)的 SRPG 來(lái)的短,但玩完的成就感也會(huì)多出很多。
Q:在之前推出的體驗(yàn)版中,敵人的 AI 似乎普遍不是很強(qiáng),出擊慾望也不太高,導(dǎo)致大多數(shù)敵人都一直在站樁等待玩家進(jìn)攻。請(qǐng)問(wèn)正式版的后期戰(zhàn)斗中會(huì)對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行改善,以打造出一個(gè)更加動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境嗎?
A:基本上敵人的 AI 不會(huì)調(diào)整,但后期會(huì)因?yàn)閿橙说臄?shù)量、兵種,以及通關(guān)條件都有不同,玩家會(huì)需要同時(shí)處理更多事,也會(huì)更加考驗(yàn)玩家安排戰(zhàn)略的能力。
Q:游戲通關(guān)之后會(huì)有什么可以重復(fù)游玩的要素嗎?比如是否會(huì)有無(wú)盡模式之類(lèi)的內(nèi)容?
A:可以繼承等級(jí)、裝備來(lái)進(jìn)行第二輪的游戲,但沒(méi)有特別的二輪要素。
Q:在試玩版釋出后,團(tuán)隊(duì)獲得了哪些重大意見(jiàn),正式版會(huì)有修改的地方嗎?
A:體驗(yàn)版的內(nèi)容還很初期,因此玩家還無(wú)法看到很全面的東西。但我們有收到很多正面的回饋,當(dāng)然也有前面提到關(guān)于 AI 的問(wèn)題,很郭玩家表示這次試玩版到了第一章第五關(guān)才會(huì)比較難,相當(dāng)有趣,是有符合開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的期待。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....