Q:游戲里只能操控 4 人是出于照顧才接觸該類型的玩家的考慮嗎?制作組認為這種戰(zhàn)斗的難點以及有趣的點是?
A:考慮到調(diào)度角色等各項操作,最后決定 4 人是最好的,會需要在短時間內(nèi)做出很多的判斷,再做出很快的選擇與調(diào)整,也許一個關卡的時間比起傳統(tǒng)的 SRPG 來的短,但玩完的成就感也會多出很多。
Q:在之前推出的體驗版中,敵人的 AI 似乎普遍不是很強,出擊慾望也不太高,導致大多數(shù)敵人都一直在站樁等待玩家進攻。請問正式版的后期戰(zhàn)斗中會對這一點進行改善,以打造出一個更加動態(tài)的戰(zhàn)場環(huán)境嗎?
A:基本上敵人的 AI 不會調(diào)整,但后期會因為敵人的數(shù)量、兵種,以及通關條件都有不同,玩家會需要同時處理更多事,也會更加考驗玩家安排戰(zhàn)略的能力。
Q:游戲通關之后會有什么可以重復游玩的要素嗎?比如是否會有無盡模式之類的內(nèi)容?
A:可以繼承等級、裝備來進行第二輪的游戲,但沒有特別的二輪要素。
Q:在試玩版釋出后,團隊獲得了哪些重大意見,正式版會有修改的地方嗎?
A:體驗版的內(nèi)容還很初期,因此玩家還無法看到很全面的東西。但我們有收到很多正面的回饋,當然也有前面提到關于 AI 的問題,很郭玩家表示這次試玩版到了第一章第五關才會比較難,相當有趣,是有符合開發(fā)團隊的期待。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。