只不過,比起打開游戲時有模有樣的引擎界面和大家熟悉的四十八字真言,VR刀劍神域其實很難稱得上是一款“游戲”
不知道是什么原因,在實機演示中,VR刀劍神域幾乎沒有什么玩法可言。雖然可以切換地圖,呼出菜單,但作為一款MMORPG應(yīng)有的要素(劇情、戰(zhàn)斗、社交等)卻“一無所有”。
大部分時間就是在切換場景,看看風(fēng)景,玩玩菜單
而在作者的投稿視頻中,不少“未來可期”的內(nèi)容卻吊足了玩家的胃口。從右側(cè)的推薦列表粗略一看,從戰(zhàn)斗到拉刀光,從邏輯優(yōu)化到演示Bug,儼然一幅真正的游戲開發(fā)進度公示既視感。
死亡破碎效果
兵器格擋防御系統(tǒng)
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...