前言:本文為游戲日報(bào)【對話制作人】系列文章。如果你對該欄目感興趣,愿意分享自己的游戲制作歷程,歡迎聯(lián)系我們。
此前【對話制作人】欄目中也采訪過不少入行10多年的行業(yè)老兵,他們的經(jīng)歷大多都是在工作一段時(shí)間后開始創(chuàng)業(yè)-創(chuàng)業(yè)失敗再到繼續(xù)創(chuàng)業(yè)這樣的循環(huán),而支撐著他們不斷重新開始的原因也很簡單,想做一款自己真正喜歡的游戲。
曾設(shè)計(jì)出國內(nèi)第一款TCG網(wǎng)游,在TCG領(lǐng)域深耕20年的制作人吳下阿蒙是這樣,本期【對話制作人】的主角波濤同樣也是如此,入行16年,幾度選擇自己出來創(chuàng)業(yè),如今趁著他的新游《代號:百家》測試之際,游戲日報(bào)羽羽和他交流了他10多年的從業(yè)生涯以及這款游戲設(shè)計(jì)中的一些閃光點(diǎn)。
波濤入行做游戲的時(shí)間比較早,上大學(xué)時(shí)雖然就有以后做游戲的想法,但自己沒什么基礎(chǔ)且零幾年國內(nèi)的游戲公司也不多,那時(shí)候想法也僅僅只是個(gè)想法。
剛大學(xué)畢業(yè)時(shí),還是網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛起步的年代,《傳奇》游戲造就了當(dāng)時(shí)的中國首富,本來是學(xué)程序出身的波濤在應(yīng)聘一家做課件的公司時(shí)候,老板突發(fā)奇想問了波濤會不會做游戲,一方面為了順利通過面試,另一方面波濤也覺得這或許是個(gè)千載難逢的機(jī)會,就硬著頭皮說:“會!”
第二天去上班前,波濤從零基礎(chǔ)開始惡補(bǔ)了一個(gè)通宵關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ)知識生怕第二天穿幫,但是天亮去上班時(shí)才發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲開發(fā)組就他一個(gè)人,于是就這樣波濤開始了一個(gè)人做一款MMO的偉大事業(yè)……當(dāng)然結(jié)果也可想而知。但是這段時(shí)間積累的經(jīng)驗(yàn)也讓波濤開始了自己的游戲生涯。
《代號:百家》制作人波濤
2012年,AppStore剛開始普及,在游戲行業(yè)摸爬滾打了多年波濤覺得個(gè)人的一些游戲想法總算有機(jī)會實(shí)現(xiàn)了,就辭了工作,和另一個(gè)原畫的哥們開始了一個(gè)獨(dú)立游戲項(xiàng)目《亡靈戰(zhàn)車》的開發(fā)。和波濤一起的哥們生活壓力比較大,白天還要上班,晚上加班畫項(xiàng)目的素材,就這樣持續(xù)了10個(gè)月,最后那哥們太辛苦還得了心肌炎。
索性開發(fā)過程還比較順利,上線后玩家基本都是好評,也獲得了多次AppStore編輯推薦。但是商業(yè)化做得很淺,后來安卓的代理商要求加入廣告、短代支付等商業(yè)化比較重的模式,都被波濤拒絕了。
這一段開發(fā)經(jīng)歷卻給了波濤許多收獲,也改變了后續(xù)波濤之后的游戲生涯。2015年擔(dān)任上海駿夢U3D技術(shù)總監(jiān),2020年創(chuàng)建冰狗工作室,自己開發(fā)游戲,也就有了如今的《代號:百家》。
《代號:百家》是一款Roguelike+豎版+國風(fēng)ARPG組合的游戲,以先秦諸子百家時(shí)期為背景,整體來說有一定可操作性的豎版Roguelike和國風(fēng)UI吸引力都比較足。談及為什么要制作一款豎版的動作類游戲,進(jìn)入游戲行業(yè)16年的波濤卻給出了一個(gè)特別的答案:“因?yàn)椴僮饕筇叩挠螒蛭掖虿贿^別人。”
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....