再說說游戲的戰(zhàn)斗。
說實話,這次的首領(lǐng)戰(zhàn),已經(jīng)很難給我?guī)硐癞?dāng)初看黑熊精和小白龍帶來的驚艷了。在領(lǐng)略到“定身術(shù)”、“身外身”、“七十二變”等等技能之后,這次和赤髯之間的戰(zhàn)斗,帶給我的依舊是熟悉的流暢感覺。
不過,在悟空變成“石磷磷”(怪物圖鑒上有展示到)之后,我還是看到了游戲想給玩家展示的亮點——屬性相克的體系。
變?yōu)槭^的孫悟空,在赤髯發(fā)動電屬性的攻擊時不再受到影響;而就在孫悟空使用石頭狠狠的砸擊赤髯背后的弱點的時候,他也受到了成噸的傷害。
耍帥的招式不可能每次都起作用,有時候也會以尷尬收場——當(dāng)悟空集滿氣之后,想要發(fā)動大招“一躍登天,縱橫四方”的時候,對面一個龍吼直接打斷操作,不得不說真的很“真實”了。
每個怪獵應(yīng)該玩家都懂這種痛(笑)
當(dāng)然,在觀看視頻的時候,也少不了看到玩家們對于游戲一些“動作僵硬”、“打擊感不夠強(qiáng)”、“有點拉跨”等等的唱衰言論。
說實話,從我個人觀感體驗來看,這次的兩段實機(jī),確實已經(jīng)不像前幾次觀看的那樣能夠驚艷到我了——但這并不意味著我會就此失望,而是在一開始的心潮澎湃之后,更多的是以尋常的心態(tài)期待著這款游戲。
在前兩年的兩段實機(jī)演示驚艷出場之后,很多玩家質(zhì)疑到:“這游戲到底能不能在有生之年出現(xiàn)在我們眼前?”
今年的兩段視頻,則確確實實給了我們一個答案:游戲的開發(fā)正在穩(wěn)步進(jìn)行中。
可以明顯看到,這幾年來,除了每年既定的過年預(yù)告片,游戲科學(xué)并沒有繼續(xù)“抖機(jī)靈”給游戲帶來更大的熱度和噱頭,而是將重心專注在《黑神話:悟空》的制作內(nèi)容的填充上——他們正在致力于展示一個逐漸成熟,真正能夠游玩的游戲。
就像黑悟空主創(chuàng)馮驥本人所說的:
“現(xiàn)在,我對820多了幾分平常心,無非是給關(guān)注咱的人,每年老老實實匯報一次最新情況。主唱固然重要,和聲也需配好。不怕唱得不夠漂亮,關(guān)鍵是拾級而上。”
最后還是要說,即使游戲還有很長一段時間的開發(fā)歷程,如果在今后的每年能夠看到這款游戲以更加完善的模樣出現(xiàn)在我們的眼前,玩家們也能夠真真切切地感受到兩個字——“安心”。
所以,請繼續(xù)打磨吧!
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。