近幾年來(lái),生存類游戲一直都是一個(gè)非常熱門(mén)的游戲類別。幾乎每隔一段時(shí)間都能看到新的生存類游戲橫空出世,成為爆火的游戲。同時(shí),它還擁有很強(qiáng)的泛用性,經(jīng)常出現(xiàn)在傳統(tǒng)RPG的附加玩法上,例如《輻射4》和《老滾5》中的生存模式,也給玩家?guī)?lái)了截然不同的游戲體驗(yàn)。
要說(shuō)生存類游戲?yàn)槭裁催@么令人著迷,我想很大原因是因?yàn)樗?ldquo;真實(shí)感”。
生存游戲中,往往模擬了真實(shí)的環(huán)境。而在角色的設(shè)計(jì)方面,游戲也刻畫(huà)的非常細(xì)致。從饑餓、口渴、傷病,再到心情、體型等等,生存游戲?qū)τ谥鹘堑脑O(shè)計(jì)越來(lái)越貼近現(xiàn)實(shí)。而這種從游戲中傳遞出來(lái)的真實(shí)感,也更容易給玩家?guī)?lái)一種沉浸式的游戲體驗(yàn)。
不過(guò),或許是因?yàn)榻陙?lái)同類型的生存游戲?qū)嵲谔?,其中的一些同質(zhì)化的玩法,漸漸地讓玩家們開(kāi)始覺(jué)得乏味了。
在前兩天Reddit的一個(gè)帖子中,這張meme圖引起了非常多玩家的共鳴。
RPG+饑餓值=生存RPG(?)
在這張調(diào)侃意味明顯的meme圖下面,玩家們開(kāi)始扎堆跟帖吐槽:
“我是一名生存達(dá)人。但如果我15分鐘沒(méi)有進(jìn)食,我將在5分鐘之后死亡,于是我需要每5分鐘吃一整塊兒牛排。”
“我是一名訓(xùn)練有素的軍人,然而如果我不在每個(gè)小時(shí)之內(nèi)吃兩個(gè)罐頭以及喝一瓶水,我就會(huì)死于饑餓和脫水。”
《逃離塔科夫》截圖
越來(lái)越多的玩家發(fā)現(xiàn),不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,生存游戲已經(jīng)成為了一種固定模式。只要在游戲中加入饑餓值等生存機(jī)制,就能被稱為一款生存游戲。然而這卻并沒(méi)有給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
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