而且好像不止我一個人這么認為。諸如過山車之星這類以建造游樂園為主題的游戲,在建造之后的“驗貨”環(huán)節(jié),同樣會給玩家一個“第一人稱視角”的可選項目,大多數人都會體驗下自己建造的離譜過山車是怎么送自己離開美麗的世界的地平面的。
根據我的游戲經驗,這種死亡俯沖會讓乘客的“惡心”數值拉滿
下了車直奔醫(yī)務室,沒錢賺
但這類視頻的體驗依舊要比過山車之星之類的游戲演算要好得多,這就是我找到的第二個原因:“環(huán)境音”起了作用。
在這類沉浸體驗式過山車視頻中,除了略顯粗糙的拍攝手法(指大概率使用手機一鏡到底),還有的就是真實的環(huán)境音。過山車之星和類似的同類產品,游戲中除了鐵軌滑動與風聲外就沒有什么沉浸感,即便是有的游戲有“捧哏”的歡呼聲,也只是提前錄制好的,聽起來重復且枯燥。
而拿文章開頭兩百萬播放的那個視頻舉例,里面的聲音組成完全就是一整個過山車旅程的縮寫:上升時的寂靜,俯沖時好友的大聲嘶吼與后排妹子的尖叫,以及拍攝大哥全程中那一句句臥槽——好像你真的被他們夾在中間一起坐過山車一樣。
這個視頻當你二刷的時候,你甚至可以不看畫面
光憑聲音也是一個不錯的“沉浸式視頻”,要素非常豐滿
這也是眾多“沉浸式”視頻不怎么喜歡使用的手法,這讓我覺得非??上?。
如今你打開各大視頻網站,搜索“沉浸式”,盡管有許多高播放的作品,但大部分都是在一個非常安靜的環(huán)境,使用專業(yè)的收音設備錄制,或者盡可能減少其他聲音要素的出現,除了自己視頻內容所必要的聲音外全部舍去——這其實讓我沉浸不到哪去。
現在大部分所謂的“沉浸式”作品,都只不過是加了個BGM的VLOG罷了
如果是和抖音六百萬粉絲博主“培根日記”那樣,將視頻內容塑造成一個“偷得浮生半日閑”躲在車里享受美食的角色,那么在安靜的車廂里只有食物的聲音倒也不是什么差的體驗。
但更多玩“沉浸式”梗的視頻,不論是逗樂調侃的,還是真的在追求“沉浸式”的,大多是沒有什么設計編排,單純地將“沉浸式視頻”定義成簡易版奧數魔刃——雖然這樣的視頻容易出圈,不過看起來的體驗還真就不如上面的沉浸式過山車。
雖然是同樣的食物,看培根日記吃就感覺很香
“特工”庸子的理發(fā)視頻由于夾雜著街邊車水馬龍的聲音
被大家稱為真正的“沉浸式理發(fā)”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。