正如有句話所說,“旅行的意義不在于目的地,而在于旅程”,我想放在《地獄派》中是最合適不過了:在游戲中,每一個(gè)地圖都有著子關(guān)卡,而每一個(gè)子關(guān)卡甚至都有著單獨(dú)的主題。
舉個(gè)例子,就像在第一個(gè)地圖沙灘上,當(dāng)你來到來到水滴魚(游戲中被稱作鯨魚)的身體內(nèi)部時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)里面有不計(jì)其數(shù)的“蝸牛”,它們甚至利用魚肉開了家壽司店;
而就在你來到一位角色開的糖果店的子關(guān)卡,里面彩虹和粉色所構(gòu)成的場(chǎng)景,當(dāng)你在這樣夢(mèng)幻的場(chǎng)景中蹦蹦跳跳時(shí),他甚至?xí)簳r(shí)讓你忘記這是一款“邪典”游戲。
不過在這個(gè)關(guān)卡中能用霰彈槍,看得出來還是惡趣味滿滿的
有意思的是,就像每個(gè)地圖的都有著不同的主題一樣,不同地圖的玩法也都有自己獨(dú)特的特點(diǎn)——海灘主要以戰(zhàn)斗為主,而到了城市就添加了一些解密元素,在叢林關(guān)卡時(shí),則更多的有種跑酷的趣味,這樣主題和玩法相照應(yīng)的模式,也算是又一個(gè)“小驚喜”,讓我對(duì)這款游戲的好感又增加了一層。
順帶一提,和《奧德賽》中的月亮一樣,每個(gè)地圖中也有非常多的收藏品要素。不過一些隱藏的收藏品所在的位置非常的隱蔽,如果你在前進(jìn)的過程中沒有轉(zhuǎn)個(gè)身回頭看,或許就要錯(cuò)過這個(gè)收集品了。同時(shí)這些收集品所在的地方也比較難夠到,需要你非常小心的蕩過去才能夠拿到(有理由相信這藏東西的技術(shù)師承任天堂)。
不過事實(shí)上在我游玩的過程中,這些收藏品很多都沒什么用處。雖然對(duì)于我這種不追求全成就的玩家來說沒什么影響,但是對(duì)于收藏向玩家來說,或許更可能是一件吃力不討好的事情。
相對(duì)于隱蔽的收藏品,游戲中通過收集“金幣”解鎖的服裝看起來就有趣得多了。
同樣也挺低級(jí)趣味的
老實(shí)說,雖然這些低俗沒品笑話放在游戲中有種別樣的趣味,但是這種風(fēng)格的幽默就像“地獄笑話”一樣,并不適合所有人:
帶給我印象最深刻的,就是游戲中內(nèi)特獲得新力量的環(huán)節(jié)——當(dāng)游戲逼著你從這個(gè)可愛的生物頭上拔下它唯一的角,才能獲得新能力的羊角的時(shí)候,這一幕在我看來并不有趣。而這種殘忍場(chǎng)面,對(duì)于一些心理承受能力比較低的玩家來說,甚至?xí)浅5牟皇娣?/p>
不過忽略這些不舒服的環(huán)節(jié),從整體來看,這個(gè)充滿著低級(jí)趣味,但又畫風(fēng)可愛的世界,確實(shí)給了我一段非??鞓返挠螒驎r(shí)光(你很少能在其他同類型的游戲中體會(huì)到這樣的感覺,惡心但萌萌的)。
如果你是3D平臺(tái)跳躍游戲的受眾,又剛好有點(diǎn)喜歡這種低級(jí)趣味的幽默,那么《地獄派》還是非常值得一試的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。