正如有句話所說(shuō),“旅行的意義不在于目的地,而在于旅程”,我想放在《地獄派》中是最合適不過(guò)了:在游戲中,每一個(gè)地圖都有著子關(guān)卡,而每一個(gè)子關(guān)卡甚至都有著單獨(dú)的主題。
舉個(gè)例子,就像在第一個(gè)地圖沙灘上,當(dāng)你來(lái)到來(lái)到水滴魚(yú)(游戲中被稱作鯨魚(yú))的身體內(nèi)部時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)里面有不計(jì)其數(shù)的“蝸牛”,它們甚至利用魚(yú)肉開(kāi)了家壽司店;
而就在你來(lái)到一位角色開(kāi)的糖果店的子關(guān)卡,里面彩虹和粉色所構(gòu)成的場(chǎng)景,當(dāng)你在這樣夢(mèng)幻的場(chǎng)景中蹦蹦跳跳時(shí),他甚至?xí)簳r(shí)讓你忘記這是一款“邪典”游戲。
不過(guò)在這個(gè)關(guān)卡中能用霰彈槍,看得出來(lái)還是惡趣味滿滿的
有意思的是,就像每個(gè)地圖的都有著不同的主題一樣,不同地圖的玩法也都有自己獨(dú)特的特點(diǎn)——海灘主要以戰(zhàn)斗為主,而到了城市就添加了一些解密元素,在叢林關(guān)卡時(shí),則更多的有種跑酷的趣味,這樣主題和玩法相照應(yīng)的模式,也算是又一個(gè)“小驚喜”,讓我對(duì)這款游戲的好感又增加了一層。
順帶一提,和《奧德賽》中的月亮一樣,每個(gè)地圖中也有非常多的收藏品要素。不過(guò)一些隱藏的收藏品所在的位置非常的隱蔽,如果你在前進(jìn)的過(guò)程中沒(méi)有轉(zhuǎn)個(gè)身回頭看,或許就要錯(cuò)過(guò)這個(gè)收集品了。同時(shí)這些收集品所在的地方也比較難夠到,需要你非常小心的蕩過(guò)去才能夠拿到(有理由相信這藏東西的技術(shù)師承任天堂)。
不過(guò)事實(shí)上在我游玩的過(guò)程中,這些收藏品很多都沒(méi)什么用處。雖然對(duì)于我這種不追求全成就的玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)什么影響,但是對(duì)于收藏向玩家來(lái)說(shuō),或許更可能是一件吃力不討好的事情。
相對(duì)于隱蔽的收藏品,游戲中通過(guò)收集“金幣”解鎖的服裝看起來(lái)就有趣得多了。
同樣也挺低級(jí)趣味的
老實(shí)說(shuō),雖然這些低俗沒(méi)品笑話放在游戲中有種別樣的趣味,但是這種風(fēng)格的幽默就像“地獄笑話”一樣,并不適合所有人:
帶給我印象最深刻的,就是游戲中內(nèi)特獲得新力量的環(huán)節(jié)——當(dāng)游戲逼著你從這個(gè)可愛(ài)的生物頭上拔下它唯一的角,才能獲得新能力的羊角的時(shí)候,這一幕在我看來(lái)并不有趣。而這種殘忍場(chǎng)面,對(duì)于一些心理承受能力比較低的玩家來(lái)說(shuō),甚至?xí)浅5牟皇娣?/p>
不過(guò)忽略這些不舒服的環(huán)節(jié),從整體來(lái)看,這個(gè)充滿著低級(jí)趣味,但又畫(huà)風(fēng)可愛(ài)的世界,確實(shí)給了我一段非常快樂(lè)的游戲時(shí)光(你很少能在其他同類型的游戲中體會(huì)到這樣的感覺(jué),惡心但萌萌的)。
如果你是3D平臺(tái)跳躍游戲的受眾,又剛好有點(diǎn)喜歡這種低級(jí)趣味的幽默,那么《地獄派》還是非常值得一試的。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。