從taptap玩家的評價來看,手游上線到目前為止,1.6萬個評價中絕大多數(shù)的評價都在3-5星之間,在玩家中的口碑還算不錯。不過在我瀏覽玩家們的評價時,游戲中還是有一些明顯的問題引起了玩家們的不滿。
在正式版上線之后,首先引起不小爭議的,就是手游中新增的疲勞值機制。
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一些玩家認為,手游中加入的疲勞值機制制約了玩家們的游玩自由度。這點或許對于對于偏休閑向玩家來說無足輕重,但是對于我這種喜歡“肝”的玩家來說則深有同感。
就我這幾天體驗下來,往往從早上開始玩,半天的時間疲勞值就已經(jīng)拉滿了。雖然可以通過吃東西、休息等方式回復(fù)一部分的疲勞值,但是這種通過給行動設(shè)限的方式,在我看來或多或少也影響了玩家的探索欲望。
每天收收菜砍砍樹疲勞值就拉滿了
其次,游戲中一些強制社交的手段,也引起了許多玩家的不滿。
當然,從游戲的社交性來看,我認為《奧比島》手游其實做得非常有意思。
在游戲中,玩家之間可以進行一些“輕度”的社交活動。在場景中選中游戲道具,可以和其他一起玩一些小游戲,例如打年糕、搖汽水瓶等游戲,玩起來非常有趣。
搖汽水瓶的游戲讓我想起了《馬里奧派對》里摸毛毛蟲的小游戲,很刺激
在人多的公共場合下,你也能看到許多小奧比們會拿著食物四處分享。
不過就像上面的評價中提到的,游戲中還一些“強制社交”的任務(wù)。
就像下圖這個“真正的摯友”任務(wù),它會強制讓你不斷的和好友社交,而好友之間的好感度需要達到“清風(fēng)”(如果我沒記錯的話)以上的等級才能夠結(jié)成親友。說實話對于獨狼玩家來說不是非常的友好。
這個任務(wù)已經(jīng)卡了我兩天了
而爭議性最大的,也是最能夠引起老玩家共鳴的一點則是,隨著深入游玩,你會發(fā)現(xiàn)《奧比島》手游其實只是借用IP的一款換皮游戲。
說實話,同樣作為一個4000多天島齡的“老島民”,從奧比島手游的玩法來看,我并沒有中看出任何一絲當年端游的味道。
從內(nèi)容上來看,《奧比島》手游也和市面上大多數(shù)游戲一樣,將游戲的內(nèi)容聚焦在換裝、家園系統(tǒng)以及社交上,同質(zhì)化嚴重。雖然這些元素同樣戳我這個模擬經(jīng)營愛好者的XP,但是在花費幾天爆肝到17級之后,任務(wù)該做的都做了,家園也建設(shè)起來了,衣服也獲得了幾套像樣的,可就是差了那么點意思。仔細想想,其實就是這款游戲并沒能勾起我的童年回憶。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。