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干碎了大表哥2的《戰(zhàn)神》又來(lái)硬剛“老頭環(huán)”了

2022-07-08 10:54:10    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

  除了敵人和玩法,游戲架構(gòu)是《戰(zhàn)神》享有最多贊譽(yù)的設(shè)計(jì),一鏡到底的含金量有多高,看看當(dāng)年那些各類(lèi)評(píng)獎(jiǎng)中的關(guān)鍵詞,你就明白了。我想《戰(zhàn)神:諸神黃昏》不會(huì)放棄這個(gè)已經(jīng)相對(duì)成熟的設(shè)計(jì)思路,甚至可能會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)。大膽一點(diǎn)猜測(cè)就是,借助次世代主機(jī) PS5 的機(jī)器性能,地圖連接應(yīng)該會(huì)更加緊密,全部地區(qū)都可以一鏡到底走過(guò)去,傳送到不同地圖時(shí)或許也不必在某個(gè)地方繞圈圈了。

  除此之外,迷宮、挑戰(zhàn)和收集要素也是構(gòu)成《戰(zhàn)神》的重要組成部分。說(shuō)實(shí)話前作那個(gè)霧氣迷宮雖然打著隨機(jī)生成的旗號(hào),但實(shí)際上我個(gè)人認(rèn)為挺無(wú)趣的,幾遍下來(lái)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)橫豎就那么幾類(lèi)機(jī)關(guān),真想在里面泡數(shù)個(gè)小時(shí)當(dāng)類(lèi) Rouge 玩基本不可能,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》如果能做出更加好玩的隨機(jī)關(guān)卡,我想玩家一定會(huì)給出贊譽(yù)。

  至于奧丁的渡鴉作為收集要素也是毀譽(yù)參半,你說(shuō)它難吧,倒是基本都沒(méi)有藏在那種特別刁難人的位置,但初見(jiàn)時(shí)想要體驗(yàn)劇情的朋友又著實(shí)會(huì)被它打亂推進(jìn)的腳步,雖然有二周目再說(shuō)這一解法,但有沒(méi)有可能將收集品與流程更加貼合呢?當(dāng)然這是無(wú)數(shù)游戲共有的難題,如果《戰(zhàn)神:諸神黃昏》真能將它們不那么生硬地融入到游戲流程里,那就真的可以說(shuō)是對(duì)業(yè)界又一大貢獻(xiàn)了。

  當(dāng)然,我還非常期待《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的挑戰(zhàn)要素,前作初期版本的女武神每周目只能打一次,可以說(shuō)無(wú)論是看游戲主播“受苦”還是自己親自上手挑戰(zhàn)都樂(lè)趣十足,不僅可以磨煉自己的技術(shù),也讓老戰(zhàn)神那股精氣神漸漸地回光返照了一下,我身邊無(wú)論新老玩家都給出了一致好評(píng)。不過(guò)這北歐神話中似乎已經(jīng)沒(méi)有其他適合作為挑戰(zhàn)敵人的系列角色,這讓人不禁擔(dān)心該系統(tǒng)是否還會(huì)繼續(xù)在新作中存在,我個(gè)人還是非常希望能夠繼續(xù)保留,至于是哪些倒霉蛋兒來(lái)承擔(dān)奎爺?shù)呐?,我想圣莫尼卡一定能在龐大的神話體系中給出自己的答案。

  到這兒,基本我對(duì)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的期待已經(jīng)說(shuō)完了,其實(shí)這些所謂的期待反過(guò)來(lái)看也就成了擔(dān)憂。正如前文所說(shuō),公布個(gè)發(fā)售日都經(jīng)歷了傳言、預(yù)告、取消、官宣的作品,開(kāi)發(fā)完整度究竟如何著實(shí)有些讓人擔(dān)心。

  如今快節(jié)奏生活當(dāng)?shù)?,?duì)于很多朋友而言游戲是不能存在“錯(cuò)誤”的娛樂(lè)產(chǎn)品,玩家付出了愈發(fā)寶貴時(shí)間和金錢(qián),所以想要從游戲中索取的感受也是越來(lái)越多。我并不奢望《戰(zhàn)神:諸神黃昏》能夠滿足上述諸多要求,唯獨(dú)希望它記起曾經(jīng)的《戰(zhàn)神》為何那么令人著迷。那時(shí)的戰(zhàn)神是純粹的高難度ACT游戲,哪怕你付出大量時(shí)間和精力,它們也不會(huì)化作游戲中人物屬性,增加的只有你作為玩家的熟練度,換句話說(shuō)最終攻克難關(guān)是因?yàn)槟阕约旱呐Α_@之間的跨度越長(zhǎng),所收獲的正反饋與成就感也就越多。盡管《戰(zhàn)神:諸神黃昏》早已是 ARPG 的模樣,但我想只要索尼和圣莫尼卡記起曾經(jīng)的奎托斯為何能征服玩家,那么《戰(zhàn)神:諸神黃昏》就不會(huì)太差。

  總的來(lái)說(shuō),對(duì)于《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的期待與擔(dān)憂充斥全都在我的心中,我們真正喜歡的是那些包含精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,流暢的操作手感以及獨(dú)到的玩法

  系統(tǒng)的游戲,即使它不是 ACT,沒(méi)有什么難度,依然可以讓人心生歡喜。至于《戰(zhàn)神:諸神黃昏》究竟能不能成為這樣一款游戲,就讓我們今年 11 月 9 日拭目以待吧。

  (文中圖片均來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),如有版權(quán)問(wèn)題請(qǐng)聯(lián)系作者刪除)

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戰(zhàn)神5戰(zhàn)神5,God of War? Ragnar?k
上市時(shí)間:2022-11-09
游戲平臺(tái):PS4 PS5
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:SIE Santa Monica Studio
游戲語(yǔ)言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:Sony Interactive Entertainment
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