《最終幻想16》的制作人吉田直樹最近談了該作獨特的難度調(diào)整方法,并表示對新手玩家非常友好。
吉田直樹在接受《Famitsu》的采訪時表示,新作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)重點轉(zhuǎn)變?yōu)閷崟r戰(zhàn)斗,而非傳統(tǒng)回合制。考慮到也有對動作游戲不太擅長的玩家,所以在新作中做了兩種模式——動作模式和故事模式,設(shè)計后者的目的是“確保不擅長動作游戲的玩家也能享受游戲。”
吉田在介紹故事模式時表示,該模式不是簡單地降低戰(zhàn)斗難度,而是給玩家提供一系列可以裝備的物品(“可穿戴AI”),以切換各種無障礙功能,使戰(zhàn)斗的各個方面更加容易。并且兩種模式下的故事劇情部分都是相同的。
吉田解釋道:“打個比方,如果你即將被敵人命中,克萊夫會做出一個完美的動作,以超酷的方式避開它。但如果可裝備的配件使你的游戲過于簡單了,配件還可以被卸下,這樣玩家就可以定制他們想要的輔助工具來調(diào)整到最佳難度。”
在描述其他一些配件時,吉田說。“還有一些功能可以讓你進行壯觀的連擊,同時只需按下某些按鈕就可以在召喚物和能力之間切換,所以如果你覺得你控制的克萊夫不夠酷,你可以裝備配件來增加沉浸感。”
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。