安田文彥很喜歡三國,從小學開始讀橫山光輝的漫畫《三國志》,之后還讀了吉川英治的《三國志》與《蒼天航路》,北方謙三的《三國志》。但因為造化弄人,至今為此一直沒有機會參與《三國志》與《真·三國無雙》的開發(fā)中,可以說是身在特庫摩心在光榮了。
黃巾之亂是三國早期的事件,提到三國里會用妖術的第一印象除了孔明外就是張角了。相比兩軍交戰(zhàn)虎視眈眈的感覺,這部分的戰(zhàn)斗充滿了泥濘的氣息,這也是開發(fā)組希望表達出來的感覺。
本作中會有來自《山海經》的妖魔登場,但不像《仁王2》一樣可以將妖魔的力量據(jù)為己有。游戲整體會以“氣”為主題,通過氣獲得力量,不過也會分為好的與壞的影響。
相比《仁王》那種重視居合感一招一式的武士動作,《臥龍》的中華動作更加重視出奇制勝的感覺。攻擊會如同流水一般展開,在一瞬間逆轉乾坤。雖說是攻防一體,但不僅僅是防御之后反擊,本次玩家在進攻的同時架開敵人的攻擊并從中派生反擊動作。這些動作不僅僅只在演出面上表現(xiàn)出來,需要玩家親自輸入這些操作。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。