由Team Ninja制作,以三國為題材的游戲新作《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》近期受到了國內(nèi)外玩家的關(guān)注。最近,該游戲的制作人安田文彥與山際真晃也接受了日媒采訪,以下為部分要點總結(jié):
Team Ninja原本打算繼續(xù)制作《仁王》續(xù)作,游戲的舞臺則是在日本之外的地方。但考慮過后還是希望珍惜戰(zhàn)國與武士題材,所以取消了這個計劃,最后改成做三國題材的全新IP。
山際真晃表示,在開發(fā)組中有中國員工,很好地進行了時代考察工作。安田文彥也非常感謝中國員工付出的工作,將三國背景很好地還原了出來。
本作相比《仁王》來說,不再是那種刷刷刷然后滿地撿裝備的游戲了,而是更加注重動作。本作除了跳躍之外,還有很多沒有公布的動作要素,但可以提前說明的是沒有繩索動作。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。