此前我們報道過《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》的制作人安田文彥及山際真晃接受媒體采訪透露了一系列新情報,感興趣朋友可以點此查看>>。而在接受了日媒DENFAMI的采訪后,兩人又提到了一些和本作系統(tǒng)有關(guān)的新消息:
游戲內(nèi)容將分為三大部分,一是攻防一體的中華動作,二是在三國亂世中發(fā)生的黑暗幻想,三是面臨逆境時的全新戰(zhàn)略,這一點不僅僅是提高難度,也和關(guān)卡設計相關(guān)聯(lián)。
“逆境”這個主題將在關(guān)卡設計中有所體現(xiàn),比如在擊敗強敵的時候可以提升友軍是士氣,也可以選擇先打敗強敵身邊的敵人。該如何在逆境中選擇戰(zhàn)略將是本作的攻略樂趣之一。
在企劃開始前決定故事背景的時候,除了三國以外,“源平合戰(zhàn)”“幕末”也是備選項之一。安田文彥本來覺得本作叫《仁王3》也沒什么問題,但考慮到《仁王》還是以戰(zhàn)國、妖怪、武士為主的動作游戲,所以干脆改成了新IP。此外,隨著《仁王》系列作品的推出,動作也越變越復雜,所以也正好趁這時候精簡一下。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。