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三國仁王!《臥龍:蒼天隕落》IGN訪談 大量情報公開

2022-06-15 12:04:13    游俠原創(chuàng):cloud    編輯:cloud    瀏覽量:加載中...

  在最近的Xbox+B社發(fā)布會上,Team Ninja公布了他們的下一款動作大作《臥龍:蒼天隕落》(以下簡稱《臥龍》),IGN最近采訪了《臥龍》的游戲制作人,而我們也從中得知了很多關于這款游戲的情報:包括整體風格與玩法、游戲背景設定、游戲難度、全新機制、游戲探索、關卡設計、游戲戰(zhàn)斗、戰(zhàn)利品系統(tǒng)、多人模式。內容滿滿,一起來看看吧!

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  1.整體風格與玩法

  雖然《臥龍》看起來有點像是光榮的《真三國無雙》,但其實它的整體玩法和游戲風格更類似于《仁王》。安田文彥(Fumihiko Yasuda)執(zhí)導了兩部《仁王》作品,此次他將會擔任《臥龍》的制作人,而《血源詛咒》和《Déraciné》的制作人山際真晃(Masaaki Yamagiwa)也會強勢加盟,攜手安田文彥開發(fā)這個項目。

  山際真晃此前離開了索尼的Japan Studio,并于2021年10月加盟了Team Ninja??紤]到這兩位制作人的風格,可以預見《臥龍》將會是一款很難的游戲。

  2.游戲背景設定

  游戲的故事發(fā)生在三國時期的黃巾之亂,游戲主要講述了中國漢末時期的故事,安田文彥說:那是一個充滿戰(zhàn)爭與破壞的時代,一個黑暗的時代,人們不停地戰(zhàn)斗,這與“魂系”游戲是很匹配的。由于背景設定在中國,《臥龍》要比我們以往背景設定為日本的游戲規(guī)模大很多,而我們也可以借此展現(xiàn)一個更加嚴峻與黑暗的世界。

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  3.游戲難度

  而難度方面,山際真晃表示:毫無疑問,《臥龍》將會是一款難度極高、操作要求極高的游戲,但他們已經設計出了一些新的系統(tǒng)來處理這種難度。

  雖然山際真晃并沒有透露更多的細節(jié),但他表示,他們將會帶來魂系游戲的全新策略玩法。有趣的是,游戲中會有一個機制:敵人擊敗了玩家以后,可以獲得一些道具物品獎勵,從而增強自己。

  4.全新策略玩法機制

  山際真晃說:我們希望創(chuàng)造出一種以「逆境」為主題的策略玩法。通過擊敗強大的敵人,你可以獲得一些物品獎勵,然而同樣的機制也適用于敵人,敵人殺死你以后也會得到物品獎勵。所以每次當有人(敵人或玩家)死亡后,力量之間的平衡就會發(fā)生變化。

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  5.增加新動作「跳躍」

  安田文彥說:《臥龍》中的探索仍然和《仁王》一樣是“關卡式”的,但《臥龍》的探索會更加自由,因為加入了一個重要的動作「跳躍」。這樣的話,我們在關卡設計上就擁有了更多的自由度。因為現(xiàn)在玩家的角色可以跳躍了,總的來說,游戲中多了很多垂直的空間與探索可能。

  6.線性流程,關卡設計

  所以從本質上來講,《臥龍》依然和《仁王》一樣,是一款線性結構的游戲。隨著魂系游戲變得越來越流行,上述這些設計可以讓Team NINJA有機會展現(xiàn)出他們最出色的一面。IGN看到了一些還在開發(fā)中的游戲試玩演示片段(PS5版游戲),他們注意到關卡中的區(qū)域看起來大了很多,游戲采用了“大范圍區(qū)域的線性關卡”的設計。

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更多內容:臥龍:蒼天隕落專題臥龍:蒼天隕落論壇

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臥龍:蒼天隕落Wo Long: Fallen Dynasty
上市時間:2023年(預估)
游戲平臺:XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司:Team Ninja
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:Team Ninja
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