在最近的Xbox+B社發(fā)布會上,Team Ninja公布了他們的下一款動作大作《臥龍:蒼天隕落》(以下簡稱《臥龍》),IGN最近采訪了《臥龍》的游戲制作人,而我們也從中得知了很多關于這款游戲的情報:包括整體風格與玩法、游戲背景設定、游戲難度、全新機制、游戲探索、關卡設計、游戲戰(zhàn)斗、戰(zhàn)利品系統(tǒng)、多人模式。內容滿滿,一起來看看吧!
1.整體風格與玩法
雖然《臥龍》看起來有點像是光榮的《真三國無雙》,但其實它的整體玩法和游戲風格更類似于《仁王》。安田文彥(Fumihiko Yasuda)執(zhí)導了兩部《仁王》作品,此次他將會擔任《臥龍》的制作人,而《血源詛咒》和《Déraciné》的制作人山際真晃(Masaaki Yamagiwa)也會強勢加盟,攜手安田文彥開發(fā)這個項目。
山際真晃此前離開了索尼的Japan Studio,并于2021年10月加盟了Team Ninja??紤]到這兩位制作人的風格,可以預見《臥龍》將會是一款很難的游戲。
2.游戲背景設定
游戲的故事發(fā)生在三國時期的黃巾之亂,游戲主要講述了中國漢末時期的故事,安田文彥說:那是一個充滿戰(zhàn)爭與破壞的時代,一個黑暗的時代,人們不停地戰(zhàn)斗,這與“魂系”游戲是很匹配的。由于背景設定在中國,《臥龍》要比我們以往背景設定為日本的游戲規(guī)模大很多,而我們也可以借此展現(xiàn)一個更加嚴峻與黑暗的世界。
3.游戲難度
而難度方面,山際真晃表示:毫無疑問,《臥龍》將會是一款難度極高、操作要求極高的游戲,但他們已經設計出了一些新的系統(tǒng)來處理這種難度。
雖然山際真晃并沒有透露更多的細節(jié),但他表示,他們將會帶來魂系游戲的全新策略玩法。有趣的是,游戲中會有一個機制:敵人擊敗了玩家以后,可以獲得一些道具物品獎勵,從而增強自己。
4.全新策略玩法機制
山際真晃說:我們希望創(chuàng)造出一種以「逆境」為主題的策略玩法。通過擊敗強大的敵人,你可以獲得一些物品獎勵,然而同樣的機制也適用于敵人,敵人殺死你以后也會得到物品獎勵。所以每次當有人(敵人或玩家)死亡后,力量之間的平衡就會發(fā)生變化。
5.增加新動作「跳躍」
安田文彥說:《臥龍》中的探索仍然和《仁王》一樣是“關卡式”的,但《臥龍》的探索會更加自由,因為加入了一個重要的動作「跳躍」。這樣的話,我們在關卡設計上就擁有了更多的自由度。因為現(xiàn)在玩家的角色可以跳躍了,總的來說,游戲中多了很多垂直的空間與探索可能。
6.線性流程,關卡設計
所以從本質上來講,《臥龍》依然和《仁王》一樣,是一款線性結構的游戲。隨著魂系游戲變得越來越流行,上述這些設計可以讓Team NINJA有機會展現(xiàn)出他們最出色的一面。IGN看到了一些還在開發(fā)中的游戲試玩演示片段(PS5版游戲),他們注意到關卡中的區(qū)域看起來大了很多,游戲采用了“大范圍區(qū)域的線性關卡”的設計。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。