本文為游戲日?qǐng)?bào)【對(duì)話制作人】系列文章,如果你對(duì)該欄目感興趣,愿意分享自己的游戲制作歷程,歡迎聯(lián)系我們。
隨著2022年4月國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)重啟以來,游戲圈仿佛過年一樣的熱鬧。但是5月版號(hào)缺席后,又讓游戲人的心懸了起來,如今6月版號(hào)再度下發(fā),算是讓大家把懸著的心徹底放了下來,“版號(hào)就算不能每月發(fā)放,但總會(huì)發(fā)的”。
國(guó)家新聞出版署本次發(fā)放的60個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)中,游戲日?qǐng)?bào)羽羽注意到此前在5月份接連測(cè)試了兩款游戲的二元游戲也拿到了一個(gè)版號(hào)。本期對(duì)話制作人,羽羽就和二元游戲CEO賈菲聊了聊,關(guān)于這款剛拿到版號(hào)的《躍遷旅人》背后的故事。
從互聯(lián)網(wǎng)到游戲行業(yè),創(chuàng)業(yè)10年后嘗試開發(fā)休閑放置游戲
羽羽:感謝接受游戲日?qǐng)?bào)采訪,麻煩先簡(jiǎn)單介紹下自己吧。
賈菲:大家好 我叫賈菲,二元游戲CEO,老年二次元玩家,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)混跡10多年。后來在游戲行業(yè)混跡10多年,從紅白機(jī)開始接觸游戲,也是第一批網(wǎng)游玩家
羽羽:最初是怎么入行做游戲的?
賈菲:說到入行做游戲可以說是從小不務(wù)正業(yè)的愛好,第一次做游戲是1998年參加計(jì)算機(jī)編程大賽用basic編程語言做的打飛機(jī)游戲。再后來就一直讀書畢業(yè)去做互聯(lián)網(wǎng)了,2011年和朋友一起創(chuàng)業(yè)開始來入到游戲行業(yè),可以說做游戲也是我的情懷吧,畢竟從小就玩紅白機(jī),土星,世嘉,街機(jī),pc到網(wǎng)游,基本每一個(gè)經(jīng)典游戲都有涉獵,從事游戲行業(yè)可以說是興趣使然。
羽羽:期間還做過哪些游戲嗎?
賈菲:作為主導(dǎo)來做游戲的話也就是2017年開始研發(fā) 2020年上線的《夢(mèng)境鏈接》。
羽羽:為什么你們要叫做二元游戲?
賈菲:我們的英文名字其實(shí)更好理解一些,叫做parallel games,意指創(chuàng)造一個(gè)平行的虛擬的世界。 我們希望通過原創(chuàng)IP來構(gòu)建一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬現(xiàn)實(shí),也就是二元論——認(rèn)為多樣性世界有兩個(gè)不分先后、彼此獨(dú)立、平行存在和發(fā)展的本原。
羽羽:能簡(jiǎn)單講一下《躍遷旅人》的核心玩法嗎?
賈菲:簡(jiǎn)單來說:躍遷旅人是一款強(qiáng)調(diào)劇情代入感的休閑放置自走棋手游。我們希望玩家在單局戰(zhàn)斗過程中體驗(yàn)到自走棋的策略性和參與感;同時(shí)在長(zhǎng)線的養(yǎng)成過程中能夠體驗(yàn)到掛機(jī)放置的輕松和爽快感。
想額外提一點(diǎn)——大家可以將躍遷理解為一款傳遞IP內(nèi)容的載體,我們主打的是利用玩家的碎片時(shí)間來沉浸在我們構(gòu)建的世界觀中。為了提升代入感,我們提供了大量的主線、支線劇情,以及與角色之間的互動(dòng)內(nèi)容;同時(shí)我們提供了非常多的休閑玩法和不斷新增的小游戲,也許這樣會(huì)在初期讓玩家覺得沒有很鮮明的目標(biāo)感或者核心玩法,但我們希望用優(yōu)質(zhì)的IP內(nèi)容來吸引玩家,在體驗(yàn)劇情的同時(shí)獲得輕松休閑的游戲體驗(yàn)。
在游戲里玩手機(jī)游戲,養(yǎng)成玩法也有新體驗(yàn)
羽羽:您對(duì)游戲的定位是什么樣的?
賈菲:通過近期的測(cè)試,其實(shí)玩家也都感受到了我們對(duì)于游戲的定位——躍遷旅人是一款在閑暇時(shí)間中陪伴玩家的游戲。由幾個(gè)方面可以體現(xiàn)出來:首先我們的單局戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,不會(huì)占用玩家非常多的時(shí)間與精力,在養(yǎng)成環(huán)節(jié)也不同于“肝力”游戲,不會(huì)給大家太大壓力。
其次由于我們把游戲UI包裝成了手機(jī)操作系統(tǒng),而不同的玩法功能則包裝成手機(jī)app,因此有非常多的可延展性。我們將會(huì)在后續(xù)的版本中持續(xù)提供輕松、休閑、有趣的支線玩法(如消除、尋物、甚至劇情編輯模擬器等)填補(bǔ)玩家的“長(zhǎng)草期”;最后是我們將在上線版本提供非常豐富的主線、角色支線劇情,增加玩家與角色之間的了解與情感聯(lián)系,游戲中“短信
、“通話”功能也讓玩家感受到角色在真實(shí)地陪伴著自己。
羽羽:UI為什么要設(shè)計(jì)成一個(gè)類似手機(jī)桌面的樣子?
賈菲:我們希望為玩家?guī)淼谝蝗朔Q視角的代入感,首先劇情方面,在開場(chǎng)動(dòng)畫就可以看出來,玩家點(diǎn)開了“躍遷旅人”這個(gè)軟件,進(jìn)入到了“異星通訊系統(tǒng)”中與旅人們形成了聯(lián)系。和大部分的“穿越”、“異世界”的故事不同,躍遷旅人的故事就發(fā)生在此時(shí)此刻的地球上,玩家卻能夠跨越時(shí)間和空間與旅人們共同參與星際冒險(xiǎn)。
然后是游戲體驗(yàn)方面,熟悉的手機(jī)操作方式能夠讓玩家輕易的學(xué)習(xí)游戲的ui交互,例如“安裝新app”、“通過通訊軟件發(fā)短信打電話”、“更換主頁的app快捷欄”等。我們也設(shè)計(jì)了包括“左滑退出當(dāng)前軟件”等手勢(shì)操作,為玩家?guī)砀颖憷挠螒蝮w驗(yàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)