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專訪《躍遷旅人》賈菲 拿到6月版號(hào)后游戲今年上線

2022-06-09 17:24:13    作者:游戲日?qǐng)?bào)    瀏覽量:11089

本文為游戲日?qǐng)?bào)【對(duì)話制作人】系列文章,如果你對(duì)該欄目感興趣,愿意分享自己的游戲制作歷程,歡迎聯(lián)系我們。

隨著2022年4月國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)重啟以來,游戲圈仿佛過年一樣的熱鬧。但是5月版號(hào)缺席后,又讓游戲人的心懸了起來,如今6月版號(hào)再度下發(fā),算是讓大家把懸著的心徹底放了下來,“版號(hào)就算不能每月發(fā)放,但總會(huì)發(fā)的”。

國(guó)家新聞出版署本次發(fā)放的60個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)中,游戲日?qǐng)?bào)羽羽注意到此前在5月份接連測(cè)試了兩款游戲的二元游戲也拿到了一個(gè)版號(hào)。本期對(duì)話制作人,羽羽就和二元游戲CEO賈菲聊了聊,關(guān)于這款剛拿到版號(hào)的《躍遷旅人》背后的故事。

游俠網(wǎng)1

從互聯(lián)網(wǎng)到游戲行業(yè),創(chuàng)業(yè)10年后嘗試開發(fā)休閑放置游戲

羽羽:感謝接受游戲日?qǐng)?bào)采訪,麻煩先簡(jiǎn)單介紹下自己吧。

賈菲:大家好 我叫賈菲,二元游戲CEO,老年二次元玩家,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)混跡10多年。后來在游戲行業(yè)混跡10多年,從紅白機(jī)開始接觸游戲,也是第一批網(wǎng)游玩家
羽羽:最初是怎么入行做游戲的?

賈菲:說到入行做游戲可以說是從小不務(wù)正業(yè)的愛好,第一次做游戲是1998年參加計(jì)算機(jī)編程大賽用basic編程語言做的打飛機(jī)游戲。再后來就一直讀書畢業(yè)去做互聯(lián)網(wǎng)了,2011年和朋友一起創(chuàng)業(yè)開始來入到游戲行業(yè),可以說做游戲也是我的情懷吧,畢竟從小就玩紅白機(jī),土星,世嘉,街機(jī),pc到網(wǎng)游,基本每一個(gè)經(jīng)典游戲都有涉獵,從事游戲行業(yè)可以說是興趣使然。
羽羽:期間還做過哪些游戲嗎?

賈菲:作為主導(dǎo)來做游戲的話也就是2017年開始研發(fā) 2020年上線的《夢(mèng)境鏈接》。
羽羽:為什么你們要叫做二元游戲?

賈菲:我們的英文名字其實(shí)更好理解一些,叫做parallel games,意指創(chuàng)造一個(gè)平行的虛擬的世界。 我們希望通過原創(chuàng)IP來構(gòu)建一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬現(xiàn)實(shí),也就是二元論——認(rèn)為多樣性世界有兩個(gè)不分先后、彼此獨(dú)立、平行存在和發(fā)展的本原。
羽羽:能簡(jiǎn)單講一下《躍遷旅人》的核心玩法嗎?

賈菲:簡(jiǎn)單來說:躍遷旅人是一款強(qiáng)調(diào)劇情代入感的休閑放置自走棋手游。我們希望玩家在單局戰(zhàn)斗過程中體驗(yàn)到自走棋的策略性和參與感;同時(shí)在長(zhǎng)線的養(yǎng)成過程中能夠體驗(yàn)到掛機(jī)放置的輕松和爽快感。
想額外提一點(diǎn)——大家可以將躍遷理解為一款傳遞IP內(nèi)容的載體,我們主打的是利用玩家的碎片時(shí)間來沉浸在我們構(gòu)建的世界觀中。為了提升代入感,我們提供了大量的主線、支線劇情,以及與角色之間的互動(dòng)內(nèi)容;同時(shí)我們提供了非常多的休閑玩法和不斷新增的小游戲,也許這樣會(huì)在初期讓玩家覺得沒有很鮮明的目標(biāo)感或者核心玩法,但我們希望用優(yōu)質(zhì)的IP內(nèi)容來吸引玩家,在體驗(yàn)劇情的同時(shí)獲得輕松休閑的游戲體驗(yàn)。

在游戲里玩手機(jī)游戲,養(yǎng)成玩法也有新體驗(yàn)

羽羽:您對(duì)游戲的定位是什么樣的?

賈菲:通過近期的測(cè)試,其實(shí)玩家也都感受到了我們對(duì)于游戲的定位——躍遷旅人是一款在閑暇時(shí)間中陪伴玩家的游戲。由幾個(gè)方面可以體現(xiàn)出來:首先我們的單局戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,不會(huì)占用玩家非常多的時(shí)間與精力,在養(yǎng)成環(huán)節(jié)也不同于“肝力”游戲,不會(huì)給大家太大壓力。
其次由于我們把游戲UI包裝成了手機(jī)操作系統(tǒng),而不同的玩法功能則包裝成手機(jī)app,因此有非常多的可延展性。我們將會(huì)在后續(xù)的版本中持續(xù)提供輕松、休閑、有趣的支線玩法(如消除、尋物、甚至劇情編輯模擬器等)填補(bǔ)玩家的“長(zhǎng)草期”;最后是我們將在上線版本提供非常豐富的主線、角色支線劇情,增加玩家與角色之間的了解與情感聯(lián)系,游戲中“短信
、“通話”功能也讓玩家感受到角色在真實(shí)地陪伴著自己。
羽羽:UI為什么要設(shè)計(jì)成一個(gè)類似手機(jī)桌面的樣子?

賈菲:我們希望為玩家?guī)淼谝蝗朔Q視角的代入感,首先劇情方面,在開場(chǎng)動(dòng)畫就可以看出來,玩家點(diǎn)開了“躍遷旅人”這個(gè)軟件,進(jìn)入到了“異星通訊系統(tǒng)”中與旅人們形成了聯(lián)系。和大部分的“穿越”、“異世界”的故事不同,躍遷旅人的故事就發(fā)生在此時(shí)此刻的地球上,玩家卻能夠跨越時(shí)間和空間與旅人們共同參與星際冒險(xiǎn)。


然后是游戲體驗(yàn)方面,熟悉的手機(jī)操作方式能夠讓玩家輕易的學(xué)習(xí)游戲的ui交互,例如“安裝新app”、“通過通訊軟件發(fā)短信打電話”、“更換主頁的app快捷欄”等。我們也設(shè)計(jì)了包括“左滑退出當(dāng)前軟件”等手勢(shì)操作,為玩家?guī)砀颖憷挠螒蝮w驗(yàn)。

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光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10
这个ps指的是ps4和5吗,还是说更向下,感觉用4和5来玩这个帝国二是大材小用啊,性能过剩了,不过帝国时代作为老牌rts来说确实登录哪个平台都是款不折不扣的好游戏,尤其是二代,当年游戏荒的时候整个游戏界也没多少好游戏,即时战略里就帝国时代和红警印象最深刻。不过至少我不太会选择用主机来玩即时战略,一般我会选择pc,因为操作更顺手。
sjwysjsqj11月5日
01
实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
00

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