自從2.0版本上線后,《幻塔》就好像完全變了樣一般。不僅質(zhì)量肉眼可見地大幅提升,而且版本后續(xù)的內(nèi)容更新,也同樣深得玩家們喜歡,實屬人氣口碑雙雙豐收。
遠的不說就說最近,《幻塔》便接連推出了好幾波更新,不光解決了裝備獲取、游戲平衡等問題,甚至馬克和白月魁都復(fù)刻回歸了。本以為一連串操作之后,《幻塔》會消停一陣子,但沒想到馬上又放出了福利轟炸。
前不久,官方對“暗域”也進行了一波更新,除了更具挑戰(zhàn)性的野外戰(zhàn)斗外,福利獎勵也同樣沒有落下。玩過《幻塔》的朋友都知道,探索地圖是可以獲得相應(yīng)資源的,而這些資源可以用來兌換很多有用的東西。
而此次的新暗域,在資源獲取方面有了很明顯的提升。據(jù)已經(jīng)完成探索的玩家透露,新暗域可得資源簡直多到離譜,光金裝和引擎護目鏡,總共就能兌換30件以上。這對于所有玩家而言,無疑是一波白送的裝備提升,更不用說還有鏡元和維拉幣,又可以開扭蛋機了。
看到獎勵如此豐富,很多玩家可能會擔心很肝,但從我自己的實際體驗來看,完成起來并不算肝。如果是休閑著隨便玩玩,三天時間再怎么也搞定了,而若是跟著攻略跑圖,只要幾個小時就能搞定,30多件金裝外加引擎目鏡到手。
其實《幻塔》的獎勵提升,并不是從暗域開始的。如果研究過《幻塔》最近一個多月的更新內(nèi)容就會發(fā)現(xiàn),早在2.0版本剛開放不久的時候,官方就特別在意玩家的反饋內(nèi)容,從而把游戲更新重點放在了解決問題上。
此前有玩家反應(yīng),SSR意志獲取太難,官方便有了虛空裂隙UP玩法,使SSR意志的掉落數(shù)量翻倍;有玩家反應(yīng)沙漠精英怪太兇殘,項目組便進行了數(shù)值調(diào)整;玩家們想要馬克白月魁,官方也立馬進行了復(fù)刻……
從這些改動調(diào)整可以看到,《幻塔》2.0之所以如此受歡迎,雖然游戲質(zhì)量的確是原因之一,但官方態(tài)度也絕對起到了關(guān)鍵作用。畢竟對于任何一款游戲而言,重視玩家需求并解決問題,都是能否長久火下去的基礎(chǔ)。
各位玩家,對于《幻塔》如今的這些改動,你們會給出怎樣的評價呢?
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....