如今“仙劍”已覆蓋了影視、音樂、小說等各個(gè)領(lǐng)域,是家喻戶曉的頂級(jí)IP,但游戲始終是其無法脫離的根源??粗w靈兒和李逍遙等人“四處奔波”忙于聯(lián)動(dòng),不少玩家內(nèi)心五味雜陳,不得不承認(rèn)“仙劍”式微的處境。
從1995年至2022年,“仙劍”IP雖然推出了《仙劍一》《仙劍三》等口碑佳作,但也因?yàn)槠鸱淖髌焚|(zhì)量被粉絲詬病,《仙劍七》發(fā)布時(shí)更是不被粉絲看好。大宇早期有嘗試自制手游挽回局面,但由于資金和制作經(jīng)驗(yàn)問題,一直口碑平平,收益甚微。后來大宇開始將“仙劍”IP授權(quán)于三方制作手游。這些質(zhì)量參差不齊的產(chǎn)品讓IP口碑不斷下滑,大宇也被玩家扣上了“透支IP”的帽子。
直到2021年,大宇面對IP收益逐年降低,游戲版號(hào)獲取艱難等問題,不得不將“仙劍”IP所有權(quán)出售給中手游以維持公司運(yùn)轉(zhuǎn)。2021年8月,中手游以6.4184億港元收購大宇旗下子公司北京軟星49%股份,以及仙劍IP在中國內(nèi)地的所有權(quán)益。加上2018年中手游入股北京軟星51%股份,中手游成為了仙劍IP的“爸爸”。在善于運(yùn)營IP的中手游手中,“仙劍”的加入為之帶來了可觀的收益,據(jù)其財(cái)報(bào)顯示,中手游在2021年依靠IP授權(quán)業(yè)務(wù)收入共2.3億元,同比增長106.9%。
除了授權(quán)國產(chǎn)游戲聯(lián)動(dòng),中手游接手“仙劍”之后,宣布圍繞IP布局影視、漫畫、游戲等領(lǐng)域,打造“仙劍宇宙”,包括與企鵝影視合作翻拍《仙劍一》,推出互動(dòng)式劇情卡牌手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》,自主研發(fā)國風(fēng)文化元宇宙游戲《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》等等。
不難看出,“仙劍”仍是一個(gè)極具影響力的經(jīng)典IP。想要讓一個(gè)存在近30年的IP繼續(xù)運(yùn)營下去,品牌建設(shè)和商業(yè)運(yùn)營總是必不可少的,未來玩家們顯然還會(huì)在其他游戲里見到李逍遙與趙靈兒。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....