當(dāng)然,除了上述提到的國內(nèi)外的三部?jī)?yōu)秀同人動(dòng)畫外,在游戲方面東方二創(chuàng)也頗有建樹。例如去年年末在Steam上發(fā)售的《東方夜雀食堂》就受到了玩家的一致好評(píng),由于采用了輕松愉快的經(jīng)營玩法,講述了年輕的夜雀妖怪米斯蒂婭·蘿蕾拉在經(jīng)營事故(某個(gè)客人的狂暴進(jìn)食)后,在幻想鄉(xiāng)居民的幫助下一步步將燒烤攤重新經(jīng)營起來的溫馨故事。甚至有許多不了解東方的玩家也游玩了這款小巧精美的作品,算是小小的出了一把圈。
除了東方夜雀食堂,大量的同人游戲在Steam上數(shù)不勝數(shù),國內(nèi)外的游戲制作者們運(yùn)用自己的專業(yè)知識(shí)將“東方Project”這個(gè)老牌的亞文化傳承下去。
還有各種解讀劇情以及拓展人物聯(lián)系的漫畫(百合無限好)和時(shí)不時(shí)舉辦的線下音樂會(huì)也都在證明東方二創(chuàng)社群的活力。我在收集資料時(shí)看見知乎上一位兄弟所說:
“acg是游離于主流文化的,東方是游離于主流acg的,東方二創(chuàng)更是游離于東方文化的,要是跟原作一模一樣,二創(chuàng)還叫什么二創(chuàng)?”
東方二創(chuàng)作者們秉持著這種信念,不屑于制作模式化的作品,誕生了一個(gè)又一個(gè)的高品質(zhì)二創(chuàng)作品,在這游離在如今“主流ACG”之外的土地堅(jiān)持自己的喜好。
但如今相關(guān)視頻越來越低的播放量,越來越“沉寂”的交流群體,越來越多的新興亞文化都在沖擊著東方的根本。如今至少在我看來,東方的確是“小圈子”,過去的“榮光”不復(fù)。
或許每個(gè)與時(shí)代脫軌的列車最終都會(huì)淡出在人們的視野里,但如今這節(jié)列車叫做東方,并且裝了我一部分的回憶與情感在里面,我希望它開的慢一點(diǎn)。不過我們依舊能從這些優(yōu)秀的二創(chuàng)作品種看出創(chuàng)作者們?cè)诼a(bǔ)完心中的理想鄉(xiāng),對(duì)于曾經(jīng)在這里度過青春的玩家來說,如此細(xì)水長(zhǎng)流便是最好。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...