我們再說回游戲的部分,在我體驗(yàn)數(shù)個(gè)小時(shí)然后再回過頭來看,好像因狄斯確實(shí)比過去的DBG卡牌更容易上手一些。
我們先從卡牌構(gòu)筑開始講起。“肉鴿卡牌的“三選一”機(jī)制隨著殺戮尖塔在全世界的傳播,慢慢的被后來大多數(shù)新生代DBG卡牌游戲采用,這也是玩家在DBG肉鴿里獲取卡牌的主要手段。但雖然有跳過選項(xiàng),但對各類卡牌卡牌功能尚不熟悉、無法準(zhǔn)確判斷卡牌強(qiáng)度以及卡組組建尚未形成概念的新手玩家,往往還是容易貪多。而因迪斯在這里則采取了對新人更友好的“替換”選項(xiàng),在獲得新卡牌時(shí),可以將開局時(shí)牌庫中的基礎(chǔ)卡牌直接進(jìn)行替換。
殺戮尖塔的卡牌三選一
因狄斯的卡牌替換,即使跳過選牌也能獲得10枚金幣
除此之外,因狄斯拆分了殺戮尖塔中的遺物機(jī)制,設(shè)計(jì)出了符文和天賦兩套系統(tǒng)。在殺戮尖塔中,遺物是非常重要的裝備,強(qiáng)大的遺物往往可以改變戰(zhàn)局獲得巨大的優(yōu)勢。但同樣遺物的獲取是一個(gè)非常不可控的因素,只有精英戰(zhàn)和BOSS戰(zhàn)會(huì)固定掉落高級遺物,或者在商店中進(jìn)行購買。面對精英戰(zhàn)血線是非常難以保證的因素,很有可能因?yàn)檫@次對遺物的渴望導(dǎo)致最后輸?shù)粽直荣?。商店中可購買的遺物價(jià)格往往也會(huì)很高,很難保證我們能夠買遺物的同時(shí)還有多余的閑錢去購買卡牌或者精簡牌庫。這些都是玩家需要去思考的問題。
而在因狄斯中,符文可以通過走格子來獲取,只有天賦點(diǎn)的獲取是通過精英怪或者商店來達(dá)成。在地圖中會(huì)有對應(yīng)的符文獲取地,在這個(gè)地點(diǎn)你可以獲取一張符文牌,并且還有一次讓符文牌和其他卡牌融合的機(jī)會(huì)。
一些符文卡牌的效果算是不錯(cuò)但也沒有非常超模。
在天賦方面,每一場游戲可獲得的天賦點(diǎn)都會(huì)有所不同,但是它的不可控性不是很強(qiáng),每次點(diǎn)亮一個(gè)天賦之后,所有鄰近的天賦都會(huì)變成已知狀態(tài)方便玩家做后續(xù)的準(zhǔn)備。由于卡牌可替換的機(jī)制加入,過去在商店中花錢占比最大的遺物購買和卡牌去除在因狄斯中都不復(fù)存在,購買天賦點(diǎn)還有卡牌成為了商店最主要的功能。
而且符文和天賦的設(shè)計(jì)并沒有像殺戮尖塔中的遺物一樣存在非常強(qiáng)力的能力,它們更多的還是起到輔助的作用??ㄅ频臉?gòu)筑在我看來是整款游戲中最核心、也是唯一的玩法。制作組有意的讓玩家的注意力能夠集中在卡牌構(gòu)筑上,而不會(huì)被其他的游戲機(jī)制所影響。
殺戮尖塔中的稀有遺物
因狄斯中的稀有符文效果也沒有特別突出
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。