在去年的9月10日,一款名叫《山海旅人》的國產(chǎn)獨(dú)立游戲走進(jìn)了玩家的視野,美術(shù)風(fēng)格的大膽創(chuàng)新,解謎謎題的細(xì)致考究再加上一個(gè)不錯(cuò)的故事,讓山海旅人在Steam上拿到了97%的好評(píng)。山海旅人采用的是水墨的美術(shù)風(fēng)格,但是它和我們過去見過的水墨風(fēng)游戲并不一樣,制作人希望游戲的整體氣質(zhì)輕松一些,就選定和傳統(tǒng)文化沒有關(guān)聯(lián)的像素風(fēng)格來緩解水墨帶來的“嚴(yán)肅”感。水墨像素風(fēng),在我的認(rèn)知中我是第一次見到這樣的風(fēng)格,著實(shí)是帶給了玩家一次獨(dú)特的視覺體驗(yàn)。
作為一款解謎游戲,游戲中的解謎部分也結(jié)合了很多中國民間文化的元素,尤其是算盤和桿秤的謎題給我留下了十分深刻的印象。這兩件從古流傳下來的工具我在小時(shí)候都有見過,卻一直沒有搞懂過使用原理。現(xiàn)如今算盤和桿秤在現(xiàn)實(shí)生活中早就變得難以見到,我還真沒有想過,我會(huì)在一款游戲里弄清這兩件傳統(tǒng)工具的使用方法。
這款游戲稍有遺憾的可能就是游戲的整體時(shí)長(zhǎng)有點(diǎn)短,四個(gè)半小時(shí)的時(shí)間已經(jīng)非常足夠你通關(guān)山海旅人,甚至解鎖隱藏結(jié)局。但故事很明顯才剛剛開始,反派角色雖有出場(chǎng),卻基本沒有留下多少的有用信息。BOSS甚至連影子也沒有見到,這個(gè)時(shí)候游戲卻戛然而止,玩家們多多少少感覺到有一點(diǎn)不夠盡興。
在經(jīng)過半年的等待,山海旅人的工作室云山小雨在3月11日發(fā)行了山海旅人的第一個(gè)DLC《夜行柳渡》,售價(jià)為6元錢。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....