提前說明,這真的不是恰飯,想個(gè)能寫文章的題材可太難了,這個(gè)游戲真的挺適合拿來寫一些東西的Orz。文章前面會(huì)介紹一下殺戮尖塔的游戲玩法方便后面進(jìn)行對(duì)比,對(duì)殺戮尖塔很熟悉的小伙伴建議直接跳到第3頁哦。謝謝
在玩家們?cè)谟懻撘豢羁ㄅ朴螒蛴卸嗪猛鏁r(shí),若是有人說它和《殺戮尖塔》差不多,那大家都會(huì)認(rèn)為這是款相當(dāng)不錯(cuò)的游戲。為什么殺戮尖塔的地位那么高,因?yàn)樗闶谴砹艘粋€(gè)卡牌游戲的類型。殺戮尖塔是一款Roguelike和牌庫構(gòu)筑(Deck-building game)相結(jié)合的卡牌游戲。雖然它不是最早出現(xiàn)的肉鴿DBG游戲,但這個(gè)類別也算是由殺戮尖塔發(fā)揚(yáng)光大,所以現(xiàn)在出現(xiàn)同類型的游戲,一般都會(huì)小提一下殺戮尖塔。
那為什么這個(gè)類別的開山之作沒有火起來,理由可能比你想象中要簡(jiǎn)單很多。第一款肉鴿DBG游戲名字叫《Dream Quset》(后面簡(jiǎn)稱DQ),發(fā)行于2014年,開發(fā)者只有一人,名字叫Peter Whalen。這位大佬在2015年加入了暴雪成為《爐石傳說》項(xiàng)目的高級(jí)設(shè)計(jì)師。
據(jù)說在加入暴雪之前,爐石團(tuán)隊(duì)的許多成員以及一些其他暴雪員工就已經(jīng)玩過DQ。雖然這位大佬游戲設(shè)計(jì)方面是業(yè)內(nèi)頂級(jí),但是美術(shù)功底就不免讓人有些遺憾。整款游戲美術(shù)最好的應(yīng)該就是角色立繪,其他地方一切從簡(jiǎn),卡牌圖樣更是可以用極簡(jiǎn)風(fēng)格來形容。單從視覺方面講,這像是一款2010年之前的Flash小游戲,而且DQ的游戲難度也不低,就算有玩家被玩法吸引,安利給別人的難度也屬實(shí)不小。加上這款游戲沒有中文,就更不用想著它能在國內(nèi)引起討論。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。