進(jìn)入游戲后,玩家能夠在出門(mén)、前期對(duì)線、小龍團(tuán)、大龍團(tuán)、上高地等節(jié)點(diǎn)以“戰(zhàn)術(shù)卡”的形式參與隊(duì)伍決策;而這些戰(zhàn)術(shù)卡會(huì)在各個(gè)方面有所體現(xiàn),相互之間又有克制的關(guān)系。比如,“反蹲抓人”就克制“直接抓人”,而“包抄打小龍”的到位速度會(huì)較慢,但是線上經(jīng)濟(jì)收入會(huì)更多。
在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),玩家可以操作選手的英雄進(jìn)行關(guān)鍵技能的釋放,這些技能的選取也往往取自于比賽中團(tuán)戰(zhàn)一錘定音的場(chǎng)面,比如加里奧的英雄登場(chǎng)、嘲諷接平A,或是佐伊的催眠氣泡接飛星,非常有畫(huà)面感。
這樣的設(shè)定讓游戲在不至于有太多操作性的同時(shí)增加了玩家的參與感,用相對(duì)簡(jiǎn)潔的方式重現(xiàn)了一場(chǎng)緊張的比賽,可以說(shuō)是十分高明。以全局視角,通過(guò)階段性的戰(zhàn)術(shù)排布與局部戰(zhàn)斗中較為關(guān)鍵的技能釋放來(lái)引領(lǐng)戰(zhàn)局的走向,讓《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》與《英雄聯(lián)盟》端游本身明確地區(qū)分開(kāi)來(lái),玩家不再作為操作者、而更多地作為決策者出現(xiàn)——這種設(shè)計(jì)顯然更加貼合“電競(jìng)經(jīng)理”的玩法定位。
另外,團(tuán)戰(zhàn)傷害的計(jì)算、選手個(gè)人的發(fā)揮也在游戲中被仔細(xì)地呈現(xiàn),讓人確實(shí)有一種看著自己的隊(duì)伍征戰(zhàn)聯(lián)賽的感覺(jué)。
除了交易隊(duì)員、完成比賽(值得一提的是,游戲在“抽卡”方面有一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定:玩家可以在每個(gè)位置上選擇自己的“目標(biāo)隊(duì)員”,在招募的時(shí)候會(huì)提供高額的概率加成,這對(duì)于喜愛(ài)職業(yè)選手的粉絲們來(lái)說(shuō)可能是非常重要的),游戲也為基地和更衣室建設(shè)提供了豐富的玩法。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。