前兩天,《DOTA:龍之血》的制作人Ashley Edward Miller轉(zhuǎn)載了一則來自Artifact Widows的、以開玩笑的語氣“命令”網(wǎng)飛速速制作第三季的推文,似乎預(yù)示著這部備受好評的劇集傳聞中的“大結(jié)局”已經(jīng)在銳意制作之中。
《龍之血》是網(wǎng)飛與V社合作出品的《Dota 2》主題動畫。動畫以龍騎士達(dá)維安和月之女祭司米拉娜的故事為主線,講述了游戲中為保衛(wèi)遺跡而戰(zhàn)的英雄們在戰(zhàn)場之外的故事。
(以下內(nèi)容包含一定程度的劇透)
劇集將主要舞臺設(shè)置在銀葉森林和太陽王權(quán)的土地上,編織了“達(dá)維安在屠龍行動中被火焰之父斯萊瑞克附身”和“菲姆林偷走賽麗蒙妮的蓮花實踐預(yù)言”兩條主線,而這兩條主線被恐怖利刃塑造新世界的野望和祈求者對暗月女神的復(fù)仇串聯(lián)起來,孤獨千年的賢者和只說真話的惡魔通過神秘商人的契約在無數(shù)個時空和位面進行了無數(shù)次交易,最終導(dǎo)向了賽麗蒙妮的隕落和“重生”、巨龍的湮滅與重構(gòu),以及太陽公主找回了綿延的神格。
由于播出時間相近,游戲之間又素有淵源,人們很自然地把《龍之血》與《英雄聯(lián)盟》主題動畫《雙城之戰(zhàn)》拿來比較;盡管后者不論是投入、制作和宣傳都和前者不是一個量級。不過,當(dāng)《英雄聯(lián)盟》和《Dota 2》的動畫同時放在觀眾面前(且都反響不錯)的時候,我們能夠看到游戲改編動畫的復(fù)數(shù)可能性。
和《雙城之戰(zhàn)》聚焦于祖安和皮爾特沃夫的聯(lián)結(jié)與爭端、用一季的時間描繪出一幅精致的群像不同,《龍之血》是更為粗放的。它拋棄了許多細(xì)節(jié)設(shè)定、加快了節(jié)奏,常常在短短一集里解決一場戰(zhàn)爭,意在譜寫出一部人定勝天的史詩——事實上,至少在劇集的前半部分,我看到了一個達(dá)維安爵士的個人英雄主義傳統(tǒng)好萊塢故事。
這位龍堡的屠龍者曾經(jīng)沉湎于榮譽和地位帶來的諸多好處,花天酒地、來者不拒,但隨著他被斯萊瑞克附身、卷入到恐怖利刃的陰謀中,達(dá)維安和米拉娜一起走上了和此前完全不同的道路。他一開始是為了屠龍,后來又致力于化解危機;他經(jīng)歷了親情的背叛和愛情的淡漠,一步一步從成為真正的英雄。當(dāng)龍騎士向火焰之父祈愿、巨龍再次降臨物質(zhì)位面,這不僅是一次絕望的禱告,更是一次英雄的蛻變??偟膩碚f,雖然有臉譜化的嫌疑,龍騎士確實是一個合格的美劇男主角。
但是《龍之血》并沒有因此疏忽了對其他角色的刻畫。一方面是由于《Dota 2》原有的英雄設(shè)定讓這些角色在劇集中出現(xiàn)時就自然而然地傳遞出了許多信息,另一方面你會感受到編劇對英雄背景的解讀和發(fā)揮、以及對原創(chuàng)角色的刻畫和塑造也是非常成功的。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。