就在這兩天,趁著情人節(jié)的預熱,一款名為《我只想單身??!》(I Just Want to be Single!!)的文字游戲在Steam上架了Demo。
根據描述,這是一款“反向百合模擬器”:社恐女主Aya轉學進入了一所女子高中,本以為這是又一段平淡孤獨生活的開始;但是不知為何,Aya在新學校的女孩們當中大受歡迎,好幾位同學對她表現出了不尋常的興趣,Aya不得不在不失去朋友的前提下防止好感度過高進入到戀愛劇情。
如宣傳語所說,“不想約會,只能掐滅愛情的小火苗,把它們通通轉變?yōu)橛亚椋?rdquo;
由于Demo只有英文(很可能正式版也是如此),這款游戲在國內玩家中的討論度并不太高;我花了一點時間通關了這個不長的Demo,發(fā)現其中有許多值得一談的東西——《單身》本質是傳統(tǒng)的Galgame,但是在立意和表現形式上都有不小的創(chuàng)新。
從目前解鎖的內容來看,《單身》塑造了至少5名可攻略——哦不對,可抵抗攻略——角色。在Demo中,制作組用“Kaede帶作為轉學生的Aya逛校園”的方式對這些角色進行了初步的接觸。她們特點鮮明、性格夸張,在人設上十分復古,或者說,玩梗。其中有紅毛運動笨蛋、病嬌富家千金、存在感稀薄的藝術少女和中二病矮子,既視感不可謂不強烈。
游戲用賦予顏色的經典方法將角色區(qū)分開來,配合它動態(tài)漫畫一般的美術風格(很多劇情確實是動態(tài)漫畫),初步營造出了一種輕松愜意且無厘頭的校園氛圍。
雖說《單身》的人設和場景十分老套,但是它的一些表現形式是全新的??赡苁菫榱吮憩F主角Aya的社恐屬性,玩家在絕大多數時候需要實實在在地在對話框中“打字”來選擇對話選項(選項本身的提示會出現在對話框左上),甚至在打完字之后還要長按回車鍵來控制這句話的音量——雖然這對于非母語玩家來說不算很友好,但確實讓玩家感受到了主角的糾結和選項的重量。
另外,Demo中病嬌千金Katsumi的選項還有時間限制——想象這位拿著小刀一身鮮血(雞血)的美少女盯著你敲出英文,實在是心臟驟停的體驗。
和一般的Galgame一樣,每一位角色都有自己的好感度條。Demo中的幾個選項并不足以讓好感度滿或是歸零,不過我猜想游戲的主要目的就是讓好感度始終保持在兩個極端之中,既不至于墜入愛河,又不至于恩斷義絕。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權力肌理中最隱秘的毛細血管。