《狂怒2》
《狂怒2》在小編看來就是平行世界的《DOOM》,游戲采用了收集升級機制,從理論上看,《狂怒2》應(yīng)該是一個成長驅(qū)動的游戲,作為玩家射爆一次感覺很爽,自然而然就想射得越久射得越猛,為此他們就會去尋找戰(zhàn)利品并強化自己,從而達到探索地圖的目的。但很可惜這個看起來超帥爽爆得戰(zhàn)斗系統(tǒng)掩蓋了不少問題。首先《狂怒2》的故事內(nèi)容平庸至極,這地方來了幾個壞逼,作為玩家需要收集能力擊敗他們,中間還穿插幾個NPC的陣亡塑造壞逼們有多壞,你看小編用幾十個字就講完了整個故事。而游戲無非花了時間給NPC取名字而已。
并且游戲發(fā)售時,正好裝上了群嘲育碧公式化沙盒的風(fēng)口?!犊衽?》完美還原了,玩家前去戰(zhàn)斗,打開獎勵箱子,緊接去下一個目標的推圖概念。并且不同于育碧,《狂怒2》的節(jié)奏太快了,在戰(zhàn)斗、獲取獎勵到前往下一個點之間沒有任何多余可玩內(nèi)容進行情緒調(diào)節(jié)。
那說了如此多的問題,《狂怒2》為什么會出現(xiàn)在這個列表呢,首先游戲?qū)τ趶U土風(fēng)格的重塑在小編看來是非常成功的,就像游戲封面,游戲中大量采用了高純度色彩和低純度色彩的交叉設(shè)計。各種生銹的鐵板焊接,毫無聯(lián)系的各種日常生活用品拼接,都塑造了一種戰(zhàn)斗物資急缺的場景。游戲中對于場景的設(shè)計也非常出彩,塵埃,鐵銹,雜物,破敗,暗淡是這里的??汀R袁F(xiàn)在的眼光來看,小編覺得如果《狂怒2》做成線性游戲,搭配上鮮明的美術(shù)設(shè)計,游戲是完全有爆款可能的,目前的情況只能說游戲的劇情編排師給游戲美術(shù)磕一個完全不過分。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。