《無主之地》系列
如果說上述的游戲還有冷門之說,那么《無主之地》無疑是廢土題材的大成之作,開創(chuàng)性的漫畫風(fēng)格,出色瘋癲的人物設(shè)計(jì)都讓游戲收獲了眾多粉絲。系列游戲流程通關(guān)后解鎖的多周目模式,龐大的開放世界體量等等,這些要素都讓游戲的體驗(yàn)大幅度上升。并且不同于絕大多數(shù)用顏色分類裝備好壞,隨機(jī)詞條系統(tǒng)配合槍械的隨機(jī)組合都讓玩家沉迷在多周目的輪回中搭配自身角色從而開創(chuàng)新的流派。
一提到《無主之地》的劇情元素,玩家們最先想到的還是那些無厘頭的搞笑內(nèi)容,但這并不代表它的故事和背景設(shè)定就隨便糊弄人了事。相反,在它瘋癲的表面之下,其實(shí)埋藏著十分豐富完善的世界觀。如果說玩家表面上在游戲中扮演大殺四方的賞金獵人,那么在小編眼里《無主之地》卻有著西部片的內(nèi)在。
在系列劇情開始時(shí),潘多拉已經(jīng)是個(gè)臭名昭著的罪惡之地了。但是隨著外星技術(shù)被發(fā)現(xiàn)的流言開始傳播后,許多亡命之徒也紛紛來到這里尋找寶藏。游戲的模板就是個(gè)非常典型的尋寶故事,雖然有詳細(xì)龐大的科幻背景,有許多陰謀論和奇奇怪怪的個(gè)性角色,但它本質(zhì)上就是個(gè)寶物獵人探險(xiǎn)記。
如果說玩家所扮演的角色沒有經(jīng)歷過真正的失敗,那么把游戲中的反派角色代入,例如“杰克”的生平事跡,就能看出西部片里獨(dú)有的小人物隱忍,成功后的悲哀無奈與可悲??傮w來說,《無主之地》的荒蕪代表著動(dòng)蕩、改變、希望與烏托邦,代表著探險(xiǎn)者、跨界者、征服者。就如在西部片中,玩家所扮演的《無主之地》主角是對秩序、和平、公正和法律的向往,以及對集體和家庭溫暖的渴望。
綜合來看《無主之地》即使忽略掉廢土風(fēng)格和游戲特色的設(shè)計(jì),仍然是不可多得的優(yōu)秀作品,那帶著點(diǎn)野蠻與殘酷、同時(shí)又充滿了對冒險(xiǎn)精神的致命誘惑,才是它最大的魅力。就像很多游戲媒體說的:“這是一款不玩會(huì)后悔的游戲。”
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。