人對于未知事物的第一反應(yīng)都是恐懼,恐懼可以保護(hù)人不去接觸這些未知事物從而確保安全。而不少科幻作品,是以現(xiàn)有的科學(xué)理論為基礎(chǔ)展開有依據(jù)的想象,去揣測未知,那么當(dāng)科幻與恐怖游戲相結(jié)合,能給玩家?guī)碓鯓拥幕鸹兀酉聛碜屝【幈P點(diǎn)游戲史上的經(jīng)典科幻恐怖游戲。
就像文學(xué)作品所寫:三體,黑暗森林法則看似簡單,但卻經(jīng)得起推敲;星際穿越,穿越蟲洞時的不可思議,以及對于宿命論的恐懼;黑客帝國也讓大家懷疑自己是否是缸中之腦,太多認(rèn)為“本來就是這樣子”的事物,會不會其實(shí)不該是所想象的樣子?
《活體腦細(xì)胞》
第一部提到的游戲是《活體腦細(xì)胞》,游戲背景設(shè)定為,主角西蒙因?yàn)橐粓鲕嚨?,遭受?yán)重的腦部創(chuàng)傷時日不多,所以捐贈自己的大腦可供拷貝用以供研究。2060年,人們在大西洋底建立了一個海底研究機(jī)構(gòu),用來進(jìn)行深海的能源發(fā)掘。工作人員為了方便都在腦內(nèi)安裝了“黑匣子”,用于記錄和監(jiān)控人們的健康狀況以便配合治療。同時這個機(jī)構(gòu)擁有一個人工智能叫WAU,它的核心條約為保證人類存活,五十年后,一顆彗星撞擊了地球,整個地球表面淪為廢墟。
處在深海的科學(xué)家和工作人員認(rèn)識到自己成為了人類最后的幸存者,幸存下來的科學(xué)家借由“黑匣子”創(chuàng)造了“方舟計(jì)劃”。準(zhǔn)備讓W(xué)AU把人類的意識上傳到終端,發(fā)射到外太空,等待未來合適的時間進(jìn)行復(fù)活。隨著資源逐漸枯竭,立馬發(fā)射和拖延發(fā)射形成了兩個派別,不少科學(xué)家,意識形態(tài)的存活,并不是真正意義上的人類,所以WAU必須被摧毀,感受到被摧毀風(fēng)險的WAU過載了部分工作人員的“黑匣子”開啟了抹殺。
WAU開始用它自己的辦法“保存”人類,它開始上傳人們的意識,甚至用結(jié)構(gòu)凝膠開始復(fù)活死人,因?yàn)樗J(rèn)為這也是“保存”人類的一種方式。在這樣的情況下,主角蘇醒了,作為啥都不知道的主角,路上一邊修復(fù)設(shè)施,一邊通過WAU的引導(dǎo)獲取信息準(zhǔn)備發(fā)射火種“方舟”,通過不懈的努力最終主角到達(dá)了最終目的地,但發(fā)現(xiàn)自己不過是WAU用一具尸體嫁接復(fù)活的“人”,面對肉體的存亡和精神的永續(xù),主角遲疑了,可惜游戲并沒有給玩家一種體面的選擇,無論如何拖延WAU都將把人類上傳,發(fā)射向太空。
游戲中操控的主角西蒙擁有肉體,但那是某些其他死去的人的肉體。而西蒙的意識儲存在一個機(jī)械腦內(nèi)。也就是說游戲里的西蒙是一個機(jī)械大腦插在一具尸體上并用凝膠結(jié)合起來的“人”。包括他的眼睛和意識載體都是機(jī)器,但腦部以下是肉體。而復(fù)制出來的人同樣擁有自己的想法與行為,這些設(shè)定讓通關(guān)后的玩家脊背發(fā)涼,深思究竟什么是生命、什么是自我,脫離了原本肉體的“我”還能不能算是我,這樣的我到底還有沒有繼續(xù)生活的意義。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。