AMD前兩天正式發(fā)布了FSR 2.0,這是最新的超分辨率游戲畫質(zhì)技術,主要跟NVIDIA的DLSS 2.X技術競爭,在性能翻倍的同時畫質(zhì)也提升了,質(zhì)量模式下甚至堪比4K原生,不仔細看都看不出來。
AMD之前發(fā)布FSR 2.0技術的時候公布了一些對比圖,但是不夠詳細,后來在GPUOPEN網(wǎng)站上給出了《死亡循環(huán)》(DeathLoop)游戲中的細節(jié)對比,如下所示:
原生4K
FSR 2.0質(zhì)量模式
兩邊對比之下,仔細看還能看出FSR 2.0質(zhì)量模式下的字體還有一些模糊,但都是ibijz輕微的,建筑物的細節(jié)幾乎跟4K原生一致,之前FSR 1.0被人詬病的畫質(zhì)問題總算解決了。
至于性能方面,在4K原生分辨率、開啟光追、超高畫質(zhì)、SAM開啟時,RX 6900 XT的幀率為53FPS,而在打開RSR 2.0之后,幀率可以飆升到101FPS,性能輕松提升一倍。
當然,更重要的是FSR 2.0不需要特定的ML機器學習硬件,也不限制只支持AMD的平臺。只要游戲廠商支持,那么AMD、Intel及NVIDIA的硬件都能用,非常開放,也非常大方,這才是游戲玩家福音。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。