AMD官方此前預告稱,將在即將舉行的GDC 2022(全球游戲開發(fā)者大會)上,介紹下一代的游戲圖形縮放技術(shù),本屆大會將于3月23日舉行。
監(jiān)測工具CapFrameX的開發(fā)者曝料,他已經(jīng)在私下看到了AMD FSR 2.0技術(shù)的演示片段,并表示自己對這項技術(shù)印象十分深刻。
根據(jù)爆料者的介紹,F(xiàn)SR 2.0采用了時間縮放(Temporal Upscaling)的算法,雖然和現(xiàn)在的FSR空間縮放算法截然不同,而是向NVIDIA DLSS靠攏,并且還會結(jié)合優(yōu)化的AA抗鋸齒。
根據(jù)爆料,F(xiàn)SR 2.0的性能、畫質(zhì)都相當彪悍,AMD表示使用了這項技術(shù)后甚至比原生畫面還要強。
有趣的是,與NVIDIA DLSS、Intel XeSS不同的是,F(xiàn)SR 2.0不需要特定的AI加速,這也就意味著這項技術(shù)不但支持AMD顯卡,在理論上也可以用于NVIDIA顯卡、Intel顯卡,不過適配情況還需要看顯卡的具體架構(gòu)。Intel XeSS也分為兩種情況,其一采用DP4a指令,也是硬件無關(guān),適用于任何廠商、架構(gòu)。
雖然FSR 2.0有望很快官宣,但實際發(fā)布、落地可能要等到RDNA3架構(gòu)的RX 7000系列發(fā)布,最快可能也要到今年的三、四季度正式與大家見面。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。