AMD的超采樣技術(shù)FSR(FidelityFX Super Resolution,超級分辨率銳畫技術(shù))現(xiàn)已正式上線,而游戲開發(fā)者們已經(jīng)可以將其加入到他們制作的PC游戲中去了,目前已經(jīng)有不少游戲支持這一技術(shù)了,比如《銀河破裂者》、《紀(jì)元1800》、《終結(jié)者:抵抗》等等。
不久前,微軟曾經(jīng)表示他們將會分享Xbox上FSR技術(shù)的相關(guān)細(xì)節(jié)內(nèi)容,而現(xiàn)在,正如他們所承諾的那樣,微軟與我們分享了這些細(xì)節(jié)。
微軟Xbox的項目管理總監(jiān)Jason Ronald今天在推特上證實,Xbox開發(fā)者現(xiàn)在已經(jīng)可以使用AMD的FSR技術(shù)了。目前,這項超采樣技術(shù)已經(jīng)被添加到了游戲的開發(fā)套件中,并且可以預(yù)覽了。令人驚喜的是,F(xiàn)SR技術(shù)不僅可用于XSX/XSS的游戲開發(fā),它也可用于Xbox One的游戲開發(fā)。
最近,PC開發(fā)者們一直在談?wù)摓橛螒蚣尤隖SR技術(shù)是多么的輕松容易,大多數(shù)人表示只需要幾天的時間就可以完成這件事了,所以我們希望AMD的這一技術(shù)優(yōu)勢也能夠在主機(jī)平臺延續(xù)下去。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。